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我从未专门在 iOS 上使用过动画,希望能指出正确的方向。到目前为止,我已经以类似于下面的方式为一堆药丸状对象设置了动画,但是我还没有根据形状的 y 位置实现正确的 mask 。
药丸形状只是 UIView。我正在寻找一种方法来根据他们的定位改变他们的背景;背景本身不动,只是药丸。
编辑:
根据下面 Rob 的回答,我现在将动画与设备的运动联系起来,如下所示:
- (void)setAnimationToDeviceMotion {
motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.1f;
NSOperationQueue *motionQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryZVertical toQueue:motionQueue withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
if (!error) {
double pitch = motion.attitude.pitch;
NSLog(@"%f", pitch);
[self addMaskToView:self.imageView withAdjustment:pitch];
}
}];
}
最佳答案
假设这是八个药丸形状,下面会显示一个图像,你
UIBezierPath
用于八种药丸形状CAShapeLayer
使用它的层UIBezierPath
(或更准确地说,它的 CGPath
)CAShapeLayer
作为 mask
对于layer
为您的UIImageView
mask
(例如,响应加速度计事件,
CADisplayLink
或
NSTimer
或
UIPanGesture
),或者只是更新
path
的
CAShapeLayer
您已将掩码应用到
UIImageView
的层。
- (void)addMaskToView:(UIView *)view withAdjustment:(CGFloat)adjustment
{
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.path = [[self pillsPathWithAdjustment:adjustment forView:view] CGPath];
self.imageView.layer.mask = mask;
}
- (UIBezierPath *)pillsPathWithAdjustment:(CGFloat)adjustment forView:(UIView *)view
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
for (NSInteger i = 0; i < kNumberOfPills; i++)
[self addPillPathNumber:i forView:view toPath:path adjustment:adjustment];
return path;
}
- (void)addPillPathNumber:(NSInteger)index forView:(UIView *)view toPath:(UIBezierPath *)path adjustment:(CGFloat)adjustment
{
CGFloat const pillSpacing = 5.0f;
CGFloat const pillWidth = view.bounds.size.width / kNumberOfPills - pillSpacing;
CGFloat const pillHeight = view.bounds.size.height * 0.4;
CGFloat const cornerRounding = 10.0f;
CGPoint point = CGPointMake(index * (pillWidth + pillSpacing) + pillSpacing / 2.0, sinf((float) index * M_PI / kNumberOfPills + adjustment * M_PI * 2.0) * 100.0);
// top
point.x += cornerRounding;
[path moveToPoint:point];
point.x += pillWidth - cornerRounding * 2.0;
[path addLineToPoint:point];
// top right corner
[path addArcWithCenter:CGPointMake(point.x, point.y + cornerRounding) radius:cornerRounding startAngle:3 * M_PI_2 endAngle:2.0 * M_PI clockwise:YES];
point.x += cornerRounding;
point.y += cornerRounding;
// right
point.y += pillHeight - cornerRounding * 2.0;
[path addLineToPoint:point];
// lower right corner
[path addArcWithCenter:CGPointMake(point.x - cornerRounding, point.y) radius:cornerRounding startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
// bottom
point.y += cornerRounding;
point.x -= cornerRounding;
point.x -= pillWidth - cornerRounding * 2.0;
[path addLineToPoint:point];
// lower left corner
[path addArcWithCenter:CGPointMake(point.x, point.y - cornerRounding) radius:cornerRounding startAngle:M_PI_2 endAngle:M_PI clockwise:YES];
// left
point.y -= cornerRounding;
point.x -= cornerRounding;
point.y -= pillHeight - cornerRounding * 2.0;
[path addLineToPoint:point];
// upper left corner
[path addArcWithCenter:CGPointMake(point.x + cornerRounding, point.y) radius:cornerRounding startAngle:M_PI endAngle:3.0 * M_PI_2 clockwise:YES];
[path closePath];
}
CADisplayLink
设置动画的方式。 :
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
self.startTime = CACurrentMediaTime();
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
CGFloat seconds;
CGFloat fractionsOfSecond = modff(CACurrentMediaTime() - self.startTime, &seconds);
[self addMaskToView:self.imageView withAdjustment:fractionsOfSecond];
}
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