- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我将 (4.5) 中的 GUI 替换为 4.6 中的新 UI 系统。我正在使用 4.6p1 统一。游戏在 Unity 编辑器中运行良好,但一旦构建完成,它就会在加载时崩溃。我已经删除了所有 UI 元素,它可以构建并运行,但我的游戏没有 UI。
在 Unity 中,控制台在构建时显示两个错误:
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Asset: 'Library/unity default resources'
(You are probably referencing internal Unity data in your build.)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
和
Building - Failed to write file: Temp/StagingArea/Data/Resources/unity_builtin_extra
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
当我运行游戏时收到崩溃日志时,这是堆栈跟踪:
(0x000000013F8DEC91) c:\buildagent\work\d63dfc6385190b60\runtime\shaders\material.cpp (280 + 0x0): Unity::Material::CreateMaterial + 0x41
(0x000000000478627C) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.Text:get_defaultMaterial () + 0x3c (0000000004786240 0000000004786295) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004786201) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.Graphic:get_material () + 0x41 (00000000047861C0 0000000004786213) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004785D8C) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.MaskableGraphic:get_material () + 0xec (0000000004785CA0 0000000004785D98) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004785B51) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.Graphic:get_materialForRendering () + 0x61 (0000000004785AF0 0000000004785C72) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004785A77) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.Graphic:UpdateMaterial () + 0x57 (0000000004785A20 0000000004785AC2) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004781DA8) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.Graphic:Rebuild (UnityEngine.UI.CanvasUpdate) + 0x58 (0000000004781D50 0000000004781DB6) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x000000000478171D) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry:PerformUpdate () + 0x46d (00000000047812B0 00000000047818B2) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004781276) (Mono JIT code): (filename not available): UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases () + 0x26 (0000000004781250 000000000478127C) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x0000000004730543) (Mono JIT code): (filename not available): (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_void (object,intptr,intptr,intptr) + 0x63 (00000000047304E0 00000000047305B2) [0000000003CD4D48 - Unity Root Domain] + 0x0
(0x000007FEE01D3AF2) (mono): (filename not available): mono_set_defaults + 0x2b9e
(0x0000000003DDB0B8) ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available) + 0x0
(0x00000000FFFFFFFF) ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available) + 0x0
(0x0000000003CD4D48) ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available) + 0x0
所以我知道是新的 UI 导致了崩溃,但我不知道如何修复。
我在某些脚本中使用 UnityEngine.UI;
来访问 UI 文本并更改它。 IE scoreText.text = "分数:"+ 分数;
我禁用了脚本中的所有代码以及访问UnityEngine.UI;
的代码,但这也不起作用。关于如何解决这个问题有什么想法吗?
最佳答案
所以我找到了这个日本网站并为我解决了解决方案,基本上不使用 Unity 字体,Arial 工作正常,但其他任何字体都不起作用(Lucida Granda)。希望对您有所帮助。
关于c# - Unity 4.6p1 UI 在任何版本中崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27324330/
关于strcat函数。 while (*p) p++; 和 while (*++p) ; 两者都有效,但是 while (*p++) ; 不起作用。我认为 first 和 th
" in HTML?(HTML中的““是什么
?)
下面例子中的第一行代码是什么。我看到一个YouTuber在写下面的代码,它显示了一个设计在csswar Challenges中。我也尝试了一下,它很管用。但我以前从未在任何HTML教程上看到过它,我在
vs.
是不间断空格,表示没有换行的空白处。 如果我用 我在两个段落之间有一个空格(更大的间隔)。如果我使用 我在两个段落之间只有一个新行(没有中断)。为什么? 最佳答案 在 HTML 中
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 9
我对编程还很陌生,只是想知道为什么这段代码: for ( ; *p; ++p) *p = tolower(*p); 当 p 指向一个字符串时,可以降低 c 中字符串的大小写吗? 最佳答案 一般来说,这
代码 int n = 25; int *p = &n; printf("%x\n %d\n %x\n", p, p[0], p[1]); 返回: \ 当然我永远不会这样做,但在 K&R 中声明
所以,我想创建一个简单的程序,返回有关连续素数的计算结果。首先,我创建一个包含所有这些素数的列表,然后尝试计算结果,但这给了我一个超出范围的索引。有人可以帮助我吗?我的程序: primes = []
这个问题在这里已经有了答案: With arrays, why is it the case that a[5] == 5[a]? (20 个答案) 关闭 9 年前。 我想知道 C/C++ 中以下四
我仍在努力理解 *p、&p 和 p 之间的区别。根据我的理解,* 可以被认为是“指向的值”,而 & 可以被认为是“地址”。换句话说,* 保存值,而 & 保存地址。如果这是真的,那么 *p 和 p 之间
你是吗? [xxxrecipientFirstNamexxx]
和你是吗? {recipientFirstName}
需要更换 你是吗? [xxxrecipientFirstNamexxx] 和 你是吗? {recipientFirstName} 。我尝试使用边界匹配器。但结果并不符合预期。我尝试使用下面的代码 "A
我想按 IsTop 属性升序排序对象,然后按 JobId 属性降序排序: query = query.OrderBy(p => p.IsTop).ThenOrderByDescending(p =
在我尝试使用 Apache POI 进行转换的 Excel 文件中,我有一个单元格的数值为 -3.97819466831428,自定义格式为“0.0 p.p.;(0.0 p.p.)”。因此,在 Exc
我想创建一个扩展方法,允许我调用 ToSerializableDictionary(p => p.ID)而不是 .ToDictionary(p => p.ID)在以下 LINQ 上下文中。虽然我不确定
在下面的 HTML 代码上运行此 jQuery 代码会返回不同的结果,我认为它们应该返回相同的值。 jQuery 代码: var counter = 0; $("p").each(function()
在下面的代码片段中,符号 *p 等同于 p[0],*(p + 1) 等同于p[1],依此类推。 int* p = new int[3] { 1, 2, 3}; cout << *p << ' ' <<
这个问题在这里已经有了答案: What will happen when I call a member function on a NULL object pointer? [duplicate]
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Undefined Behavior and Sequence Points 按照标准中的定义,E1 +=
" in HTML?(在HTML中“
以下示例中的第一行代码是什么。我看到一个youtube用户写下面的代码,它显示在cssbattle挑战的设计。我也试过,它的作品。但我从来没有见过它在任何HTML教程之前,我在谷歌上搜索它,但它只显示
每当我收到来自 MS outlook 的电子邮件时,我都会收到此标记 & nbsp ; (没有空格)哪个显示为?在 <>. 当我将其更改为 ISO-8859-1 时,浏览器页面字符集编码为 UTF-8
p1
TESTp2
代码: from bs4 import BeautifulSoup soup = BeautifulSoup('p1TESTp2') print soup.div() 结果: [p1, p2] 为什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!