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想知道人们如何在程序中设计对象并使用设计模式。
例如:
假设我有两种类型的汽车(宝马,奔驰)和两种颜色(黑色,白色),
但是颜色对象已经存在两种方法,分别是
[Color initWithBlack];
[Color initWithWhite];
- (Car *)makeWithType:(NSString *)type;
- (Car *)makeWithType:(NSString *)type andColor:(NSString *)color;
- (Car *)makeWithType:(NSString *)type
{
// default is black
return [self makeWithType:type andColor:@"black"];
}
- (Car *)makeWithType:(NSString *)type andColor:(NSString *)color
{
Car *car = [[Car alloc] init];
car.type = type;
switch(color) {
case "black":
[car addColor:[Color initWithBlack]];
break;
case "white":
[car addColor:[Color initWithWhile]];
break;
default:
break;
}
return car;
}
最佳答案
假设汽车类型本身对汽车类别没有任何影响,那么您所拥有的将是正确的。
那里有一些缺陷,首先,- (Car *)makeWithType:(NSString *)type;
方法可能应该是类方法而不是实例方法。将其作为实例方法无法达到拥有它的目的,因为需要初始化一个虚拟汽车,然后通过它来创建正确的汽车。
此外,如果在某个时候发现BMW可以拥有Benz所不能拥有的属性,那么子类化将更为合适。请注意,您仍然可以保留用于创建汽车的类似类方法,但是在其中,确定正确的子类并返回该类的实例。他们称之为类集群。例如,UIButton是一个类集群,它接受一个类型,并为给定类型返回合适的具体子类。
如果您有常量(例如汽车品牌或颜色),那么再没有其他事情了,除非颜色对象执行某些操作,否则最好对这些对象使用枚举而不是字符串和对象。这样做有几个优点,首先是清晰度,现在在查看Car头文件时尚不了解可用的类型/颜色。使用枚举,您可以立即看到可用的值。其次是正确性,使用字符串很容易出错,并且编译器也不会检查其正确性,使用枚举时,如果您使用的值未定义,则会收到大的红色警报。
总结一下,这是我在Car类中使用的标题(假设BMW和Benz只是类型,对汽车没有特殊含义)
typedef NS_ENUM(NSUInteger, CarMake) {
CarMakeBMW,
CarMakeBenz,
};
typedef NS_ENUM(NSUInteger, CarColor) {
CarColorBlack,
CarColorWhite,
};
@interface Car : NSObject
+ (Car *)makeWithType:(CarMake)make;
+ (Car *)makeWithType:(CarMake)make andColor:(CarColor)color;
@end
initWithWhi(t)e
方法名称中有一个错字),那么您应该将该颜色传递给该方法,而不是将字符串传递给该颜色。通过在类方法中基于传入的枚举值创建合适的对象,也可以将上面的标题和颜色对象混合使用。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!