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在概述问题之前,让我先向您描述一下问题的背景。我目前正在编写一个游戏引擎关卡编辑器,并且正在研究将充当用户交互以构建其关卡的屏幕的类。我想让屏幕与编辑器的大小成比例。
当我开始调整屏幕大小并同时在屏幕上绘图时,就会出现相关问题。我从一个线程进行绘制,同时从另一个线程(EDT)编辑我正在绘制的原始像素数组的大小。我知道这是一个很大的禁忌,因此很自然地,由于没有适当的安全措施,我在调整大小时偶尔会遇到 IndexOutOfBounds 异常。
我的想法是,我可以在调整大小代码和绘图代码上添加同步块(synchronized block)。这样,就不会有冲突,问题就可以避免。然而,同步被完全忽略了。我仍然遇到同样的错误,而且我真的很困惑为什么它不起作用。以下是两种感兴趣的方法:
public void setPixel(int r, int g, int b, int x, int y) {
synchronized (pixels){
System.out.println("Start Draw...");
int color = (r << 16) | (g << 8) | b;
pixels[y * screenWidth + x] = color;
System.out.println("End Draw...");
}
}
@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
synchronized (pixels) {
System.out.println("Start resize");
int width = e.getComponent().getWidth();
int height = e.getComponent().getHeight();
float aspectRatio = 4 / 3f;
if (width > height) {
width = (int) (height * aspectRatio);
} else if (height > width) {
height = width;
}
if (width < 0 || height < 0) {
width = 1;
height = 1;
}
this.screenWidth = width;
this.screenHeight = height;
image = new BufferedImage(screenWidth, screenHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
System.out.println("End Resize");
}
}
我不知道这是否重要(它不应该对吗?),但我的屏幕类扩展了 AWT Canvas。此外,它还是其父组件的监听器,因此当调整其大小时,它会触发一个事件,触发调用 componentResized。无论如何,谢谢您,感谢任何帮助。
编辑:我的绘图代码可以在下面找到。
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true) {
for (int y = 0; y < screen.getHeight(); y++) {
for(int x = 0; x < screen.getWidth(); x++){
int r = (int) (Math.random() * 255);
int g = (int) (Math.random() * 255);
int b = (int) (Math.random() * 255);
screen.setPixel(r, g, b, x, y);
}
}
}
}
}).start();
最佳答案
我还能想到一些别的东西。不仅仅是问题评论中的内容。
让我先修改setPixel
方法:
public void setPixel(int r, int g, int b, int x, int y) {
System.out.println("Called with: " + x + ", " + y); //Just added a print statement.
synchronized (mySyncGuard){
System.out.println("Start Draw...");
int color = (r << 16) | (g << 8) | b;
pixels[y * screenWidth + x] = color;
System.out.println("End Draw...");
}
}
其中mySyncGuard是用作同步保护的最终属性setPixel
和componentResized
.
现在想象一下以下场景:
有一个循环调用 setPixel
method:该循环调用从 x = 0
开始的方法和y = 0
高达 x < screenWidth
和y < screenHeight
!就像下面这样:
for (int x = 0; x < screenWidth; ++x)
for (int y = 0; y < screenHeight; ++y) {
int r = calculateNextR(),
g = calculateNextG(),
b = calculateNextB();
setPixel(r, g, b, x, y);
}
其中calculateNextR()、calculateNextG()和calculateNextB()分别是产生下一个红色、绿色和蓝色分量的方法。
现在,例如,让 screenWidth 为 200,screenHeight 也为 200,并在某个时刻将大小调整为 100x100。
现在的问题是,当组件的大小即将调整为 100、100 时,x 和 y 分别为 150 和 150。
我们的定制setPixel
现在调用 x==150 且 y==150 的方法。 但是在我们添加显示 x 和 y 值的打印语句之前,componentResized
设法被调用并获取同步保护属性mySyncGuard的锁!所以componentResized
现在正在执行将图像大小更改为 100x100 的工作,这反过来又将 像素 数组更改为比之前的数据数组更小的。
同时,setPixel
现在打印“Called with 150, 150”并在同步块(synchronized block)处等待以获取mySyncGuard的锁,因为componentResized
当前已获取它并将图像更改为 100x100 并相应地更改 像素 数组。
所以现在像素数组变小了,componentResized
完成调整大小,最后setPixel可以获得mySyncGuard的锁。
现在的问题是:数组像素在位置 150,150 处被遍历,而其实际大小为 100x100。那么就这样吧! IndexOutOfBoundsException...
结论:
setPixel
内和componentResized
方法。例如,如果您的情况类似于我刚才描述的场景,那么不幸的是 for 循环也应该位于 synchronized (mySyncGuard)
中。阻止。关于java - Swing 中两个线程上的同步块(synchronized block)不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59633714/
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