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这让我发疯。我正在尝试访问CCB根节点,以便可以使用SpriteBuilder/Cocos2d
获得动画时间轴。
我有heroCharacter.m
,它是动画CCNode的自定义类。
我将其导入bedroomScene.m
。使用
CCNode *_heroContainer;
//Import Hero Scene
CCNode *hero = [CCBReader loadAsScene:@"heros/panda"];
[_heroContainer addChild:hero];
CCBAnimationManager* animationManager = _heroContainer.userObject;
NSLog(@"AM: %@", animationManager);
最佳答案
首先,将CCB添加为另一个节点的子节点时,应使用load:
而不是loadAsScene:
CCNode *hero = [CCBReader load:@"heros/panda"];
[_heroContainer addChild:hero];
hero
将成为
heros/panda
CCB文件的根节点。
loadAsScene
进行代码时,根节点被包装在CCScene对象中,因此
hero
指向CCScene实例,而不是CCB的根节点。 CCScene的子节点数组仅包含一个子节点,这将是实际的CCB根节点。
_heroContainer
的子代。但是,给定CCB的动画管理器始终位于CCB的根节点上,这意味着(如果使用
load:
而不是
loadAsScene:
)该动画管理器位于
hero
对象中,则不能位于
_heroContainer
节点中:
CCBAnimationManager* animationManager = hero.userObject;
NSLog(@"AM: %@", animationManager);
hero.animationManager
即可访问CCBAnimationManager。
关于ios - 访问CCB根节点动画时间轴-Cocos2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24283218/
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