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ios - 管理 Sprite 套件多人游戏世界节点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:54:51 25 4
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我一直在研究一个“侧滚轴” Sprite 套件游戏(不是真正的侧滚轴,你可以向任何方向移动),苹果文档/stackoverflow 的答案说要把世界节点作为场景的子节点,然后移动世界节点而不是角色 Sprite 。

对于有多个角色 Sprite 在同一个世界节点内移动的多人游戏,这个建议会改变吗?因为在这种情况下,一个 Sprite 移动会改变每个人的世界。

最佳答案

该建议仍然适用于多人游戏。通常你只有一个本地玩家,所以“相机”仍然会跟随那个特定的玩家,而不是其他人。

在本地多人游戏(2 个玩家在同一设备上玩)中,您可能会让相机跟随两个玩家之间的中点。但这仍然是相同的原理。

关于ios - 管理 Sprite 套件多人游戏世界节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28203213/

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