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所以我正在尝试制作一个简单的游戏,例如《财富之轮》/《刽子手》。用户输入 1 输入字母,输入 2 求解,输入 3 退出。当我输入字母时,出现错误:
Enter your choice:
(1) to guess a letter
(2) to solve the puzzle
(3) to quit
1
Please enter your letter
b
Exception in thread "main" java.lang.StringIndexOutOfBoundsException: String index out of range: 8
at java.lang.AbstractStringBuilder.charAt(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.charAt(Unknown Source)
at Puzzle.<init>(Puzzle.java:68)
at PuzzleTester.main(PuzzleTester.java:50)
当我输入解决方案时,我得到了同样的错误。退出选项效果很好。那么这些错误是怎么回事呢?
拼图.java:
/**
* A puzzle is used to represent a word puzzle. A puzzle contains a solution
* and the current state of the puzzle. The current state of the puzzle is
* represented with a hyphen for each letter in the puzzle that has not yet been
* guessed. For example if a puzzle is created like this:
*
* Puzzle puzzle = new Puzzle("BIG JAVA");
*
* a call to puzzle.getPuzzle() should return: --- ----
*
* Notice that all letters in the solution were replaced with hyphens but the
* space character remained in place.
*
* A call to puzzle.guessLetter('b') should return 1 and a subsequent
* call to puzzle.getPuzzle() should return: B-- ----
*
* Calling puzzle.guessLetter('b') a second time should return 0 since the
* letter B has already been guessed and should leave the puzzle unchanged.
*
* <p/>
* Bugs: (List any known issues or unimplemented features here)
*
* @author (Insert your first and last name)
*
*/
public class Puzzle
{
/** The solution is the complete word or phrase that is to be guessed */
private String solution="BIG JAVA";
/**
* The puzzle is the word or phrase that is to be guessed with hyphens for
* all unguessed letters. Initially the puzzle should include all hyphens
* for all letters in the solution. As the user guesses a letter the hyphens
* for that letter are replaced with the letter.
*/
private StringBuilder puzzle;
/**
* Constructs a new Puzzle object with the given puzzle solution. Puzzles
* can contain any character and should be case insensitive. This
* constructor should set the current state of the puzzle so the all letters
* in the puzzle are set to a hyphen. All non letter values should be left
* unchanged in the puzzle. The puzzle should be set to the solution passed
* in.
*
* @param solution the solution to the puzzle
*/
public Puzzle(String Solution)
{
puzzle=new StringBuilder(this.solution);
int length= this.solution.length();
for(int count=0; count<=length; count++)
{
if (Character.isLetter(puzzle.charAt(count)))
{
puzzle.setCharAt(count, '-');
}
}
}
/**
* The guessLetter method is used to determine how many times the letter
* that is passed in occurs in the puzzle. If the letter has already been
* guessed previously, this method should return zero. This method should be
* case insensitive. In other words 'H' is the same as 'h'. After a call to
* to this method the puzzle should be updated to remove the hyphen from
* the location in the puzzle for each occurrence of the letter.
*
* @param letter
* the letter that the user is guessing
* @return the number of times the letter occurs in the solution only if the
* letter has not already been guessed. If the letter has been
* previously guessed this method should return 0.
*/
public int guessLetter(char letter)
{
int count = 0;
int k=this.solution.length();
solution.equalsIgnoreCase(solution);
for(int seq=0; seq<=k; seq++)
{
if(solution.charAt(seq)==letter)
{
count++;
puzzle.setCharAt(seq, letter);
}
}
return count;
}
/**
*
* The getPuzzle method should return the current state of the puzzle. The
* puzzle should include a hyphen for any letters that have not been guessed.
*
* @return the current state of the puzzle
*/
public String getPuzzle()
{
String str=new String(puzzle);
return str;
}
/**
* The solvePuzzle method is used to verify that a solution passed in
* matches the solution to this puzzle. The check for matching solutions
* should be case insensitive.
*
* @param solution
* @return true if the solution passed in matches the solution for the
* puzzle
*/
public boolean solvePuzzle(String solution)
{
if(this.solution==solution)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
Puzzletester.java:
import java.util.Scanner;
public class PuzzleTester
{
/**
* (Insert a brief description that describes the purpose of this method)
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
String str="";
Scanner input= new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter your choice: ");
System.out.println("(1) to guess a letter");
System.out.println("(2) to solve the puzzle");
System.out.println("(3) to quit");
int choice=input.nextInt();
while(choice!=3)
{
if(choice==1)
{
System.out.println("Please enter your letter");
str=input.next();
char letter=str.charAt(0);
Puzzle game=new Puzzle(str);
game.guessLetter(letter);
}
if(choice==2)
{
System.out.println("Please solve the puzzle");
input.nextLine();
String solution=input.next();
Puzzle game=new Puzzle(solution);
game.solvePuzzle(solution);
}
}
if(choice==3)
{
System.out.println("Good Bye");
}
}
}
最佳答案
Puzzle
中的 for 循环类构造函数是罪魁祸首:
for(int count=0; count<=length; count++)
您的条件应该是<
而不是<=
。由于您的索引从 0
开始,因此您可以访问的字符串的最后一个索引是 string.length() - 1
。因此你不应该迭代直到 length
,但仅限于值 1 less than length
。
所以,将其更改为:
for(int count=0; count < length; count++)
<小时/>
guessLetter
的情况也是如此方法:
for(int seq=0; seq<=k; seq++) // Change here too
此外,在您的 guessLetter
中仅方法,我不明白您在 for statement
之前试图用此语句做什么:
solution.equalsIgnoreCase(solution);
您没有将该值分配给任何变量,也没有在任何地方使用它。就目前情况而言,上述比较毫无意义。
关于java - 为什么我的类不调用其他方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14945347/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!