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(事件监听器位于另一个类中)当 Game.render = true 时,我会得到源源不断的子弹,看起来更像激光束,我希望有间隙。我的意思是,我希望生成的子弹就像是从机枪中发射的一样。我知道我应该添加一个时间或其他东西,但我不知道如何做到这一点,以获得我想要的效果。任何帮助将不胜感激,因为我已经尝试让它工作大约一个小时了。
import java.util.ArrayList;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
public class Bullet {
// ArrayList
@SuppressWarnings("unchecked")
static ArrayList<Bullet> arrL = new ArrayList();
public Bullet(int x , int y) throws SlickException{
}
public static void update(GameContainer gc, int u) throws SlickException{
// when the left mouse button is clicked Game.fire = true, the key listener is in another class
if(Game.fire){
Bullet b = new Bullet(5,5);
arrL.add(b);
reloaded = false;
} if(!reloaded){
}
}
public static void renderBullets(GameContainer gc, Graphics g, int x, int y) {
// draws a new bullet for every 'bullet object' in the ArrayList called arrL
for(Bullet b : arrL){
g.drawRect(x,y,10,10);
x++;
}
}
}
最佳答案
在这种情况下,我最常做的就是添加一个时间变量,我从每次更新中减去增量(您拥有的变量 u),直到它低于 0,此时我将其重置:
// Set this to whatever feels right for the effect you're trying to achieve.
// A larger number will mean a longer delay.
private static int default_bullet_delay = 500;
private static int time = 0;
public static void update (GameContainer gc, int u) throws SlickException {
time -= u;
if (time <= 0 && Game.fire) {
fireBullet(); // Replace this with your code for firing the bullet
time = default_bullet_delay; // Reset the timer
}
// The rest of the update loop...
}
基本上,即使 Game.fire 为 true,子弹在计时器倒计时之前也不会发射。一旦发生这种情况,计时器就会被设置,直到计时器再次倒计时,下一颗子弹才能发射。如果您将其设置为相当小的值,那么每个项目符号之间应该有一点间隙。
关于java - 如何延迟每一颗子弹? (Java-Slick2d-游戏),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15859993/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!