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CGFloat radius = 50;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(radius, CGRectGetMinY(rect))];
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect) - radius, CGRectGetMinY(rect))];
[path addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect) -radius, CGRectGetMaxY(rect))];
[path addLineToPoint:CGPointMake(radius, CGRectGetMaxY(rect))];
[path closePath];
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, CGRectGetMinY(rect) + radius) radius:radius startAngle:0.5 * M_PI endAngle:1.5 *M_PI clockwise:YES];
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CGRectGetMaxX(rect) - radius, CGRectGetMaxY(rect) - radius) radius:radius startAngle:-0.5 * M_PI endAngle:0.5 *M_PI clockwise:YES];
[path1 appendPath:path];
[path1 appendPath:path2];
最佳答案
试试这个:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
const CGFloat radius = 50;
const CGFloat lineWidth = 10;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(rect, lineWidth / 2, lineWidth / 2)
cornerRadius:radius];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
path.lineWidth = lineWidth;
[path stroke];
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
[path fill];
}
@interface RoundedView: UIView
@property (nonatomic, strong) UIColor *strokeColor;
@property (nonatomic, strong) UIColor *fillColor;
@end
@implementation RoundedView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
return self;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
const CGFloat radius = 50;
const CGFloat lineWidth = 10;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(rect, lineWidth / 2, lineWidth / 2)
cornerRadius:radius];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor);
path.lineWidth = lineWidth;
[path stroke];
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fillColor.CGColor);
[path fill];
}
@end
RoundedView *view = [[RoundedView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 200, 100)];
[self.view addSubview:view];
关于ios - UIBezierPath 一起绘制矩形和圆弧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32281721/
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