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我正在为学校项目制作游戏,并尝试从其他包和类中调用main方法,该怎么办?
我在这里有游戏的主要方法:
//Main method I want to call
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(display);
frame.pack();
frame.setTitle("Space Invaders");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
display.start();
}
//Menu/button I have created
public class test
{
public test ()
{
frame();
}
public void frame()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setVisible(true);
f.setSize(720,720);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel p = new JPanel();
JButton b1 = new JButton(" Action Listener");
b1.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
}
});
p.add(b1);
f.add(p);
}
public static void main (String[]args)
{
new test();
}
最佳答案
程序中的所有内容都在与用户进行交互的单个main或UI线程下执行。每个程序必须至少有一个线程。该主线程只有一个main方法,您可以在其中概述要执行的任务。在同一线程中拥有另一个主方法是没有意义的,因为一个线程只能有一个执行点。我认为您对类代表什么也感到困惑。类只是描述其类型对象支持的行为/状态的蓝图/模板。例如。 “车辆”对象的类可能包含诸如“ wheels”(车轮有多少个车轮)和“ engine_size”等变量。一个类不会启动单独的线程,除非您在该类中显式创建一个新的Thread,然后该线程才会换句话说,它自己的主要方法或执行点。仅当您有一些费时的繁重任务(例如下载大文件)时才想要,因此您希望在后台执行这些任务,以免阻塞(滞后)UI / Main线程。但是,对于您的用例而言,这是不必要的,因此我将不做更深入的研究。
现在回到您的程序,您已经在测试类中包含了main方法,这是完全错误的。因此,首先删除它,然后剩下的就是在包含原始main方法的主类中实例化您的测试类。然后,在点击侦听器中按下按钮后,您将处理所有逻辑。
//Main methood I want to call
public static void main(String[] args) {
Display display = new Display();
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(display);
frame.pack();
frame.setTitle("Space Invaders");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
display.start();
Test test = new Test(); //instantiate your button class here
}
b1.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//insert your logic here...
}
});
关于java - Java Menu如何从不同的类调用main方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59795966/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!