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我需要绘制动画帧,其中每个像素都是作为算法的结果动态计算的。因此,全屏动画每帧可能需要数百万次操作。我希望获得尽可能高的刷新率,如果可能的话,最好是每秒 20 到 30 帧以上。
有人可以告诉我如何设计/编写一个高度优化的架构,以在 Java 中实现极快的帧刷新吗?
这需要独立于平台,因此我无法利用硬件加速。该代码将在每个用户的计算机上执行,而不是在中央服务器上执行。当然,我是从简化每帧内生成像素值的算法的角度来单独解决这个问题的,但这个问题是关于高速逐帧刷新帧间,独立于用于生成每帧内像素值的算法。例如,在这篇文章的答案中,我正在寻找使用以下方法:
我在下面编写了一些示例代码来模拟该问题。在我的笔记本电脑上全屏显示时,下面的代码使用唯一值单独刷新每帧 1,300,000+ 像素。在具有四个处理器和 8 GB 内存的计算机上,每帧需要 500 毫秒。我怀疑我没有正确使用下面的 BufferedImage,我真的很想了解其他帧间,用于优化下面代码的架构级技术,独立于我最终将使用的算法计算每帧内的像素值。您的代码示例和文章链接将不胜感激。
如何从逐帧(帧间)架构的角度而不是从帧内的角度改进下面的代码?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class TestBuffer {
private static void createAndShowUI() {
TestPanel fastGraphicsPanel = new TestPanel();
JFrame frame = new JFrame("This Needs A Faster Architecture!");
frame.getContentPane().add(fastGraphicsPanel);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
frame.setResizable(true);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {createAndShowUI();}});}
}
@SuppressWarnings("serial")
class TestPanel extends JPanel {
int w, h;
private static int WIDTH = 700;
private static int HEIGHT = 500;
private static final Color BACKGROUND_COLOR = Color.white;
private BufferedImage bImg;
private Color color = Color.black;
public TestPanel() {
bImg = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = bImg.getGraphics();
g.setColor(BACKGROUND_COLOR);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
Timer myTimer = new Timer(10, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(w!=0&&h!=0){
if(WIDTH!=w&&HEIGHT!=h){
WIDTH = w; HEIGHT = h;
bImg = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
}
}
repaint();
}
});
myTimer.setInitialDelay(0);
myTimer.setRepeats(true);
myTimer.setCoalesce(true);
myTimer.start();
g.dispose();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
w = getWidth();
h = getHeight();
// System.out.println("w, h are: "+w+", "+h);
long startTime = System.currentTimeMillis();
g.drawImage(bImg, 0, 0, null);
long endDrawImageTime = System.currentTimeMillis();
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
drawRandomScreen(g2);
long endDrawScreenTime = System.currentTimeMillis();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
long drawImageTime = endDrawImageTime - startTime;
long drawScreenTime = endDrawScreenTime - endDrawImageTime;
long elapsedTime = stopTime - startTime;
System.out.println(drawImageTime+", "+drawScreenTime+", "+elapsedTime);
}
private void drawRandomScreen(Graphics2D g2) {
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for(int i=0;i<WIDTH;i++){
for(int j=0;j<HEIGHT;j++){
color = new Color((int) (Math.random() * 255),(int) (Math.random() * 255),(int) (Math.random() * 255));
g2.setColor(color);
g2.drawLine(i, j, i, j);
}
}
}
}
最佳答案
在给定的示例中,drawRandomScreen()
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