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ios - SceneKit 和 SCNBox : use one generic texture but change appearance with different colors?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:45:53 25 4
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SCNBox 是否可以为 Material 使用不同的颜色,然后覆盖颗粒状纹理?净效果使您可以有效地创建无限数量的不同颜色的纹理,而仅使用单个图像。

SceneKit 可以做到这一点吗?

这个问题不同于 this post ,因为解决方案为不同颜色的纹理建议不同的图像。

最佳答案

multiply 您在寻找什么 Material 属性?

您可以将您的图像用于 diffuse Material 属性,然后设置颜色为multiply为该图像着色。

关于ios - SceneKit 和 SCNBox : use one generic texture but change appearance with different colors?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36024524/

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