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我定义了一个像这样的 Point 类。
class Point<E,F> {E x; E y; ...}
这样我就可以给出 float 、整数...[无论如何它是一个数字]
但是当我想操纵它时会出现错误。
void getdistance(Point<Number, Number> pt) {
this.x-pt.x.floatValue(); //not a statement
this.y-pt.y.floatValue();
}
我也不应该将字符串作为类型,所以我应该将其更改为数字吗?或者任何其他方法来计算与泛型类型的距离?
但是如果我将类型更改为 Number,我如何指定不同的坐标类型 [浮点或整数]?
如何推断这里的类型?
this.y-pt.y.TypeValue?
如果是整数或者 double 怎么办?
当我经过
pt.getdistance(otherpt);
编译器显示错误:创建方法 getdistance(Float,Integer)。如何将其他点传递给该方法?
最佳答案
尝试像这样定义你的观点:Point<E extends Number, F extends Number>
。这样编译器就可以知道 E
和F
两者都是数字。
但是,您甚至可能想将其简化为 Point<N extends Number>
因为很可能两个坐标应该是相同的类型(即 Double
、 Integer
等) - 混合类型对我来说似乎很奇怪。
然后必须调整该方法:
<X extends Number, Y extends Number> float getdistance(Point<X, Y> pt) {
float dx = this.x.floatValue() - pt.x.floatValue();
float dy = this.y.floatValue() - pt.y.floatValue();
return (whatever your distance calculation needs to look like);
}
请注意,x 和 y 可能为空,因此您必须检查这一点。指定X
和Y
这里将允许您传递 Point<Float, Integer>
到 Point<Double, Long>
的成员方法。您可以重新定义E
和F
在这里,但这可能会引起困惑。
编辑:
我将详细说明 Mark Peters 的评论:
使用floatValue()
甚至doubleValue()
可能会导致精度损失,因为即使 double
将无法准确表示每个 long
值(value)。因此,您可能会遇到严重的精度损失,尤其是数字较大时。
此外,BigInteger
和BigDecimal
也是数字,而且精度更高。
为了获得最大精度,您必须使用 BigDecimal
在计算和创建初始值时,您必须检查值的类型并调用适当的方法:
Byte
, Short
, Integer
和Long
你可以打电话 BigDecimal.valueof( x.longValue() )
Float
和Double
你可以打电话 BigDecimal.valueof( x.doubleValue() )
BigDecimal
可以按原样使用BigInteger
将被传递到BigDecimal
构造函数这会增加相当多的复杂性,在这种情况下,您可能需要采用 arshajii 的子类化建议 Point
相反。
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