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ios - 如何将使用 Unity 制作的通用 iOS 应用程序的下载大小减少到 100MB 以下?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:43:02 25 4
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自今年年初以来,我一直在制作 iOS 游戏(国家元首)。我使用 ARMv64 架构启动它,下载大小刚刚超过 30MB。我想发布具有通用架构和更多内容的更新,但现在我正在努力使下载大小低于 Apple 通过蜂窝网络下载的 100MB 限制。

我知道通用架构将使构建的大小几乎翻倍,添加更多图像也会增加它。在优化之前,统一构建大小为 70MB,Apple 下载大小为 108MB。所以,我想只有 8MB 可以减少。但是,在我尝试通过压缩纹理和音频来减小文件大小后(遵循 this 减小文件大小的指南),统一大小降至 53MB,但 Apple 下载大小仅降至 102MB...

如果音频或图像在游戏中变得非常明显,我无法进一步压缩音频或图像,而且我不明白如何将 Unity 构建大小减少 17MB,但 Apple 下载大小仅减少 6MB。我很想有人向我解释这一点,并给我一些提示,告诉我如何将 Apple 下载大小减少到 100MB 以下。

Here are my Unity build settings

我正在使用 Unity 5.4.1f1 和 Xcode 8.0

最佳答案

iOS 的默认图像压缩看起来很糟糕,但使用自定义图集打包策略,您可以覆盖压缩质量并使其更容易接受。

您是否从统一构建日志中检查了占用大部分空间的内容?

另外,您在哪里检查下载大小,您是否测试过构建实际上不会通过蜂窝下载? AFAIK 应用商店中显示的大小是一些未压缩版本,不需要正好适合 100MB

关于ios - 如何将使用 Unity 制作的通用 iOS 应用程序的下载大小减少到 100MB 以下?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40160832/

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