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我有一个图像,其中每个像素都是 4 字节,即红色掩模是 0xFF0000,绿色是 0xFF00,蓝色是 0xFF。我读取图像并将其作为函数传递给函数(byte imgBuff,int w,int h)然后我就有了
void fun(byte imgBuff,int w,int h)
{
Graphics g;
BufferedImage img;
DataBuffer dBuffer = new DataBufferByte(imgBuff, w * h);
WritableRaster wr = Raster.createPackedRaster(dBuffer,w,h,24,null);
DirectColorModel dcm = new DirectColorModel(24,0xFF0000,0xFF00,0xFF);
img = new BufferedImage(dcm,wr,false,null);
g = getGraphics();
g.drawImage(img,x,y,w,h,null);
}
但是当我运行时我得到
Exception in thread "Thread-23" java.lang.IllegalArgumentException: Raster sun.awt.image.SunWritableRaster@1d82ed7 is incompatible with ColorModel DirectColorModel: rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
如何通过 PackedRaster
从字节缓冲区转换为 4 个字节以上的 24 位缓冲图像
最佳答案
如果我正确理解了这个问题,您正在尝试将字节样本数据流转换为 BufferedImage
。
为了澄清一些事情,4 字节/像素图像是 32 位/像素图像(因为 4 * 8 是 32),但实际颜色分量可能仅跨越 24 位(3 个字节),为 Alpha(透明度)留下 1 个 8 位分量。考虑到这一事实,拥有每个颜色 channel 8 位且没有 Alpha channel 的 24 位图像(图像将是 3 字节/像素图像)是否完全正常?
您收到不兼容异常的原因是您使用了错误的方法来创建 WritableRaster。
假设您的输入数据采用字节数组的形式,并且您正在尝试创建一个图像,其中每个字节存储的不是整个像素,而是像素样本,该方法createPackedRaster()
立即被认为不合适,因为该方法将每个数据元素(即每个字节)视为其自己的像素,这绝对不是您在这里想要完成的任务。
要确定需要使用哪种“创建”方法,您需要确定传入数据的格式。
示例编码的三种主要类型如下所示:
它们是波段顺序格式 (bsq)、波段交错像素格式 (bip) 和波段交错行格式 (bil)。该图像演示了如何对 3 x 3 样本图像进行编码。为了简单起见,我们只考虑后两者(BIP 和 BIL),因为 BSQ 很少使用(据我所知)。
如果传入的图像数据采用 BIP 格式(也简称为像素交错),则需要使用 createInterleavedRaster()
方法读取输入数据。正如文档所述:
Creates a Raster based on a PixelInterleavedSampleModel with the specified data type.
我们需要确定的另一个因素是,如果传入的字节数据包含alpha,本质上图像数据是否是这样的(假设BIP):
R G B R G B ....
或
R G B A R G B A ....
由于有许多重载方法采用不同的参数,因此我们将使用采用数据类型、宽度、高度、范围和位置的方法。
对于 dataType,我们将使用常量 DataBuffer.TYPE_BYTE
,因为我们输入的是字节数组。
宽度和高度由我们的方法参数提供,这里没什么奇怪的。
这些带对应于有多少个不同的数据带。如果您的输入流不包含 Alpha,您将拥有三个不同的波段(红色、绿色和蓝色)。如果您的输入数据包含 Alpha,您的图像将有四个波段(红、绿、蓝和 Alpha)。
该语句如下所示:
//Replace '4' with '3' if your image doesn't have alpha
WritableRaster wr = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, w, h, 4, null);
<小时/>
下一个需要担心的部分是 ColorModel。由于我们不再使用 createPackedRaster()
方法,因此我们需要将 ColorModel 的类型更改为 ComponentColorModel
。由于本文有点长,我将向您展示我所做的事情(不过,请您自己阅读documentation)。
如下:
ColorSpace sRGB = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB);
//Change the first 'true' to 'false' if you don't have alpha.
ComponentColorModel ccm = new ComponentColorModel(sRGB, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
现在,将它们组装在一起:
void fun(byte[] imgBuff,int w,int h) throws IOException{
WritableRaster wr = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, w, h, 4, null);
wr.setDataElements(0, 0, w, h, imgBuff);
ColorSpace sRGB = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB);
ComponentColorModel ccm = new ComponentColorModel(sRGB, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
BufferedImage img = new BufferedImage(ccm, wr, false, null);
}
您会注意到我添加了一行 wr.setDataElements(0, 0, w, h, imgBuff)
。此行直接使用字节数组有效地将实际数据填充到 WritableRaster(无需创建 DataBufferByte 对象)。
我之前提到过我会谈论 BIP 和 BIL。将上述方法从 BIP 更改为 BIL 应该像将 createInterleavedRaster()
方法交换为 createBandedRaster()
一样简单,并且它应该(我可能是这里错了)工作原理是一样的。
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