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ios - Metal或OpenGLES中的片段着色器中的共享变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:37:52 25 4
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这可能不太可能,但是是否存在共享的全局变量的概念,可以在Metal和OpenGLES的片段着色器的每一遍中进行更新?我想在处理完每个像素后更新一些统计信息。我假设每个片段着色器并行运行时会有很多并发问题。

最佳答案

像atomic_uint一样?我最近需要做类似的事情,这就是我所使用的。在这里查看我的问题的答案:How to implement/use atomic counter in Metal fragment shader?

关于ios - Metal或OpenGLES中的片段着色器中的共享变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48844809/

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