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opengl - 是否有更有效的方法来处理 OpenGL ES 纹理的 2^n 像素大小要求?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:37:08 24 4
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抱歉,如果我的问题不清楚。让我详细说明一下。

我有一个尺寸为 100 x 200 的矩形,并且我有一个适合该矩形的图形尺寸 100 x 200。由于 OpenGL 要求所有纹理的宽度和高度均为 2^n,因此我基本上将 100 x 200 图形直接放入 128 x 256 图像中。它对于 OpenGL 工作得很好,因为我只是要求它只在矩形上绘制我需要的纹理的一部分。然而,让我烦恼的是,在 128 x 256 纹理中,有很多未使用的空间。

在这种情况下有没有更好的方法来处理这些未使用的空间?或者这应该是要走的路?

最佳答案

将多个纹理打包到一张“表”中。

关于opengl - 是否有更有效的方法来处理 OpenGL ES 纹理的 2^n 像素大小要求?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1191945/

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