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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
您可以相信我们仍在使用Cocos2d-iPhone吗?
是否有人有使其与最新的iPad和iPhone X兼容的修复程序?
我们的模式是风景。
最佳答案
-(NSInteger) runningDevice
{
NSInteger ret=-1;
#ifdef __CC_PLATFORM_IOS
if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
{
ret = (CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2) ? kCCDeviceiPadRetinaDisplay : kCCDeviceiPad;
}
else if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone )
{
// From http://stackoverflow.com/a/12535566
BOOL isiPhone5 = CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size,CGSizeMake(640, 1136));
if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 ) {
ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay : kCCDeviceiPhoneRetinaDisplay;
// Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX
// - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - -
if([[UIScreen mainScreen] scale]==3)
{
ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay;
}
}
else
{
// Guru - Handle iPhone Plus device, iPhoneX
// - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - -
if([[UIScreen mainScreen] scale]==3)
{
ret = kCCDeviceiPhone5RetinaDisplay;
}
else
// - - - - - - - -- -- - - - -- - - - - -
ret = isiPhone5 ? kCCDeviceiPhone5 : kCCDeviceiPhone;
}
}
#elif defined(__CC_PLATFORM_MAC)
// XXX: Add here support for Mac Retina Display
ret = kCCDeviceMac;
#endif // __CC_PLATFORM_MAC
return ret;
CCSprite *bg ;
if([App isIphoneX])
{
bg = [CCSprite spriteWithFile:@“Background-iphoneX.png"]; // 1624X750 image size
}
else
{
bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"]; // make sure -hd,-ipad,-ipadhd, -iphone5hd there
}
#define SW ([[CCDirector sharedDirector] winSize].width)
#define SH ([[CCDirector sharedDirector] winSize].height)
CCSprite *bg ;
if([App isIphoneX])
{
bg = [CCSprite spriteWithFile:@"Background.png"];
bg.scaleX = SW/bg.contentSize.width;
bg.scaleY = SH/bg.contentSize.height;
}
-(bool)isIphoneX
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.width == 812) // portrait height = 812
{
return true;
}
if([self isIphoneXR]) // Now in this game iPhoneXR, iPhoneXS Max = iPhoneX,
{
return true;
}
}
return false;
}
-(bool)isIphoneXR
{
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.width == 896 && screenSize.height == 414)
{
return true;
}
}
return false;
}
关于ios - Cocos2d-iPhone和iPhone X分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52531267/
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这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!