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所以我有下面的代码可以使 block 跟随玩家。方 block 以恒定速度移动,并按照玩家跟随的方向旋转。然而,只有当方 block 位于玩家上方时,方 block 才会跟随玩家。当方 block 位于玩家下方时,它会直接向下而不是玩家的方向。我想知道我的算法是否可以进行任何调整来完成这项任务。
xMove = speed * Math.sin(angle);
yMove = speed * Math.cos(angle);
if(radarRange().intersects(Player.getPlayerData().getBounds())) {
double sx = x + width/2;
double sy = y + height/2;
double ex = Player.getPlayerData().getX() + Player.getPlayerData().getBounds().width/2;
double ey = Player.getPlayerData().getY() + Player.getPlayerData().getBounds().height/2;
double requiredAngle = Math.atan2(ex - sx, ey - sy);
if(angle < requiredAngle) {
turnTimer += System.currentTimeMillis() - lastTurnTimer;
lastTurnTimer = System.currentTimeMillis();
if (turnTimer < turnCooldown)
return;
angle += Math.PI/25;
turnTimer = 0;
} else if(angle > requiredAngle) {
turnTimer += System.currentTimeMillis() - lastTurnTimer;
lastTurnTimer = System.currentTimeMillis();
if (turnTimer < turnCooldown)
return;
angle -= Math.PI/25;
turnTimer = 0;
}
}
最佳答案
首先,我假设您正在处理 0 到 2 Pi 范围内的角度(即通常的弧度范围)。
如果是这种情况,那么您可能会发现 Math.atan2 没有使用它,而是返回 -Pi .. Pi 范围内的值。
关于java - block 追逐中的角度和旋转出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60014584/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!