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Java 在同一个 JFrame 中绘制多个正方形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:36:47 25 4
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我正在尝试使用多线程制作动画。我想绘制 n 个正方形,其中这个 n 来自命令行参数。每个方 block 都有其 x-y 坐标、颜色和速度。它们以不同的速度、颜色和坐标向画面右侧移动。由于我使用多线程,我假设我必须控制每个方 block 。所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。然而,我在绘制这些方 block 时遇到了麻烦。我可以绘制一个正方形,但当我尝试绘制多个正方形时,它不会显示。这是我到目前为止所做的:

DrawSquare.java

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}

@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);

g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}

Square.java

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;

public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}

public int getX() {
return x;
}

public int getY() {
return y;
}

public int getR() {
return r;
}

public int getS() {
return s;
}

public Color getC() {
return c;
}
}

动画.java

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;

public Animation() {

}

public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}
}

最佳答案

那么,从...开始

public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}

@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);

g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}

作为一般建议,最好将自定义绘画放在 paintComponent 中。方法(注意,末尾没有 s)

何时 paint称为 Graphics上下文已经转换为组件坐标位置。这意味着0x0是组件的左上角,这也意味着...

g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());

正在 x + x 处绘制矩形xy + y ,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制到组件的可见范围之外。

您也没有为组件提供任何大小调整提示,因此它的默认大小将为 0x0 ,这会阻止它被绘制。

Since I am using multi thread I assume I have to control each squares.

好吧,由于我无法真正看到动画的驱动因素,我想当您说“多线程”时,您是在暗示每个方 block 都有自己的 Thread 。在这种情况下,这是一个坏主意。让我们先把线程同步问题放在一边,更多的线程并不等于你可以做更多的工作,在某些时候,它会开始降低系统性能。

在大多数情况下,一个管理良好的线程就足够了。您还必须了解 Swing 不是线程安全的。这意味着您不应从事件调度线程的上下文外部更新 UI(或声明 UI 所依赖的状态)。

因此,虽然您的线程可以更新矩形的位置,但您需要注意确保它们在更新时不会被绘制。更新状态后,您需要触发绘制 channel (这本身很简单)

So I have to store each square object in the ArrayList.

是的,好的开始

However, I am having trouble with painting those squares. I can paint one square but when I try to paint multiple squares, it does not show.

好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个组件。运行你的ArrayList paintComponent内该组件的方法并绘制所有矩形。这提供了一种更简单的方法来管理边界检测等事务,因为您只需担心一个容器。

我强烈建议您查看:

关于Java 在同一个 JFrame 中绘制多个正方形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60021615/

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