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目前我正在尝试构建一个应用程序,该应用程序将在处理中可视化 xml 树。我是Processing(以及Java)的新手,并且在将我的想法转化为对象时遇到一些问题。目前我有一个 Node 类:
class Node {
//DATA
color textColor;
color boxColor;
float xpos = width/2;
float ypos = 100;
float nodeWidth;
float nodeHeight;
boolean overBox = false;
boolean active = false;
PFont font;
//CONSTRUCTOR
Node(){
textColor = color(0);//sets text color
boxColor = color(244);//sets box color
font = createFont("Gil Sans", 16, true);
textFont(font,50);
nodeWidth = textWidth("Modernism");//INPUT TEXT
nodeHeight = textAscent();//?textDescent()?
rectMode(RADIUS);
}
void displayText(){
fill(textColor);
text("Modernism",xpos-nodeWidth/2,ypos+nodeHeight/2.3);
}
void displayBox(){
//stroke(boxColor);
noStroke();
noFill();
rect(xpos, ypos, nodeWidth/2, nodeHeight/2);
//FOR DEBUGGING OVERBOX
//stroke(135);
//point(300,200);
}
void overBox(){
if(mouseX > xpos-nodeWidth/2 && mouseX < xpos+nodeWidth/2 &&
mouseY > ypos-nodeHeight/2 && mouseY < ypos+nodeHeight/2) {
overBox = true;
}else{
overBox = false;
}
}
void clicked(){
if(active) {
//If box was already clicked, trigger response
textColor = color(0);
overBox = false;
active = false;
}
if(overBox) {
//checks to see if click happened within bounds of box, makes active
textColor = color(100);
active = true;
}
}
boolean activeCheck(){
if(active == true){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
然后我想要在 XML 文档的父级和子级之间绘制一条连接电缆:
class Connectors{
//DATA
color lineColor;
int lineWeight;
int lineX1 = 12;
int lineY1 = 155;
int lineX2 = 12;
int lineY2 = 475;
//CONSTRUCTOR
Connectors(){
lineColor = color(0);
lineWeight = 2;
}
//FUNCTIONALITY
void displayConnection(){
stroke(lineColor);
strokeWeight(lineWeight);
line(lineX1,lineY1,lineX2,lineY2);
}
}
这一切都非常粗糙,但我想知道连接应该如何与节点相关。为了建立连接,它需要知道它的父节点位于哪里。连接应该是其各自节点的子类吗?
最佳答案
你应该青睐 aggregation在这种情况下,过度继承。也就是说,让Connector
保留对两个Node
的引用。
public class Connector {
// other members
private Node firstNode;
private Node secondNode;
public Connector(Node firstNode, Node secondNode) {
this.firstNode = firstNode;
this.secondNode = secondNode;
}
}
现在连接器
知道它连接的两个节点
。
您想要这样做的原因是 Node
和 Connector
没有太多共同点。我们有关于如何将 OOP 关系翻译成英语的约定。
哪个更有意义? “连接器
是一个节点
”,或者“连接器
有一个节点
”?
现在,您可能想要为 Connector
和 Node
创建一个抽象父类,或者更好的是一个接口(interface),如果它们确实共享一些共同点的话,例如绘制它们的能力。
public interface MyDrawable {
/**
* Draw this object on the "processing" canvas
* note: 2rs2ts does not know anything about the "processing" library
*/
public void draw();
}
// another file...
public class Connector implements MyDrawable {
// all of the other stuff
public void draw() {
stroke(lineColor);
// etc.
}
}
继承意味着将父类所做的所有事情拉到子类中。 (这就是关键字 extends
的原因。)如果有关 Node
的内容与有关 Connector
的内容完全分开,则不要这样做一个继承另一个。如果您确实想获得 OOP 抽象,请将共性分离到接口(interface)或公共(public)父类中。
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