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swift 5.x iOS 13.x
我创建了一系列骰 subview ,我想在它们之间切换。为了简短起见,我在这里只展示两个 View 。我创建了一个 View 数组,但我不太清楚如何在 SwiftUI 中解决它?或者实际上 View 是什么类型的对象,因为它不是 View 或它看起来的某些 View 。
import SwiftUI
import GameplayKit
let dotSize:CGFloat = 24
let diceSize:CGFloat = 128
let fieldSide:CGFloat = 32
let d6 = GKRandomDistribution.d2()
var diceViews:[Any] = [oneDotDice(),twoDotDice()]
struct ContentView: View {
@State var showInt:Int = 1
var body: some View {
VStack {
if showInt == 1 {
oneDotDice()
.transition(AnyTransition.opacity)
.animation(.default)
.modifier(changeDice(showInt: self.$showInt))
}
if showInt == 2 {
twoDotDice()
.transition(AnyTransition.opacity)
.animation(.default)
.modifier(changeDice(showInt: self.$showInt))
}
}
}
struct oneDotDice: View {
var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: diceSize, height: diceSize, alignment: .center)
.border(Color.black)
.background(Text(1))
}
}
struct twoDotDice: View {
var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: diceSize, height: diceSize, alignment: .center)
.border(Color.black)
.background(Text(2))
}
}
struct changeDice: ViewModifier {
@Binding var showInt:Int
func body(content: Content) -> some View {
content
.onTapGesture {
self.showInt = d6.nextInt()
print("Int ",self.showInt)
}
}
}
如何在主循环中使用我的 View 数组来改进这段代码?我什至不能使用它在 SwiftUI 代码中出现的 switch 语句。我需要使用六个嵌套的 if/else 语句...
最佳答案
View 只是一个结构体。您可以将它存储在数组或其他属性类型中,然后在另一个 View 中使用它。如果您真的想在一个集合中混合使用不同类型的 View ,AnyView
是一个很好的解决方案。为了动态显示该集合,我喜欢使用 Foreach。您可以迭代的不是确切的 View ,而是数组的索引。因此 SwiftUI 将从它的数组索引中创建这个 View 的键。但这是有代价的。您不能动态更改该数组的内容。它必须在所有父 View 生命周期中保持不变。老实说,您实际上可以通过 Foreach 迭代确切的 View ,但您需要使它们可识别(它们必须具有 public var id = UUID()
属性)。
import SwiftUI
let dotSize:CGFloat = 24
let diceSize:CGFloat = 128
let fieldSide:CGFloat = 32
struct ContentView: View {
var diceViews:[AnyView] = [AnyView(oneDotDice()), AnyView(twoDotDice())]
@State var showInt: Int = 1
var body: some View {
ZStack{
ForEach(diceViews.indices){ind in
ZStack{
if ind == self.showInt{
self.diceViews[ind]
.transition(.scale(scale: 0, anchor: .center))
.onTapGesture {
let newShow = Int.random(in: 0...1)
print("new show id \(newShow)")
withAnimation(.linear(duration: 0.3)){
self.showInt = newShow
}
}
}
}
}
}
}
}
struct oneDotDice: View {
var text: String = "1"
var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: diceSize, height: diceSize)
.border(Color.black)
.background(Text(text))
}
}
struct twoDotDice: View {
var text: String = "2"
var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: diceSize, height: diceSize)
.border(Color.black)
.background(Text(text))
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
顺便说一句,我改变了你的随机逻辑,不知道它是如何工作的,但我认为它对你的问题并不重要。
关于ios - 在 swiftUI 中的 View 数组之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61771867/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!