- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的KeyListener
和方法可以工作,但它们不执行任何操作。当我运行代码并尝试使用箭头键时,没有任何反应。我还有另一个问题。我正在制作游戏,并且已经制作了 map ,但是当我放入 map 时, map 具有优先级并覆盖了我的角色。我该如何解决这些问题?这是 JFrame
包。
package MyGamePKG;
import java.awt.BorderLayout;
public class GameJFrame extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private int x,y,x_vel,y_vel;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
GameJFrame frame = new GameJFrame();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public GameJFrame() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 720, 520);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
GameJPanel Jpanel = new GameJPanel();
Jpanel.setBounds(0, 0, 720, 480);
contentPane.add(Jpanel);
Jpanel.setLayout(null);
}
}
这是 JPanel。
package MyGamePKG;
import java.awt.BasicStroke;
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private int frameRate = 30;
private int x=0;
private int y=0;
private int x_vel, y_vel;
private Image map;
/**
* Create the panel.
*/
public GameJPanel() {
new ImageIcon(getClass().getResource("/Resources/gamemap.png"));
gamemap = map.getImage(); //error here
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
Timer timer = new Timer(30, this);
timer.start();
}
}
public void background()
{
ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/Resources/gamemap.png"));
map = icon.getImage();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
RenderingHints rh = new RenderingHints( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHints(rh);
g2d.setColor(Color.green);
g2d.setStroke(new BasicStroke(5));
myDrawBoxOvalsandRect(x,y,100,g2d);
myDrawArc(x+25,y+40,50,50,550,170,g2d);
} // paintComponent
public void myDrawBoxOvalsandRect( int x, int y, int scale, Graphics my_g)
{
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillOval(x, y, 100, 100); //face
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x+20, y+25, 15, 15); //left eye
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x+60, y+25, 15, 15); //right eye
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x+25,y+100,50,80);//body
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x-30,y+105,55,20); //left arm
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x+70, y+105, 60, 20); //right arm
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x-47, y+105, 20, 20); //left hand
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x+126,y+105,20,20); //right hand
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x+25, y+175, 20, 50); //left leg
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x+55,y+175,20,50); // right leg
}
public void myDrawArc(int x, int y, int height, int width, int angle1, int angle2, Graphics my_g)
{
my_g.setColor(Color.red);
my_g.drawArc(x, y, 50, 50, 550, 170); //happy face
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if(c == KeyEvent.VK_LEFT)
{
x_vel = -1;
y_vel = 0;
}
if(c == KeyEvent.VK_UP)
{
x_vel = 0;
y_vel = -1;
}
if( c == KeyEvent.VK_RIGHT)
{
x_vel = 1;
y_vel = 0;
}
if( c == KeyEvent.VK_DOWN)
{
x_vel = 0;
y_vel = 1;
}
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
x_vel = 0;
y_vel = 0;
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(x < 0)
{
x_vel = 0;
x = 0;
}
if(x > 720)
{
x_vel = 0;
x = 720;
}
if(y < 0)
{
y_vel = 0;
y = 0;
}
if(y > 480)
{
y_vel = 0;
y = 480;
}
x = x + x_vel;
y = y + y_vel;
repaint();
}
}
最佳答案
您有一些问题需要处理
您已经创建了两组变量。一组在框架中,一组在面板中。使用 Keyallistener,您只需更改框架中的值,这不会影响面板中的值。
UI 的更新应在事件调度线程上完成。不要将新线程与 while(true)
和 Thread.sleep()
一起使用。而是使用 javax.swing.Timer
来实现动画。查看更多How to Use Swing Timers 。您还可以看到一堆示例 here和 here和 here和 here和 here和 here .
您应该使用键绑定(bind)来执行特定于键的操作,而不是 KeyListener。查看更多How to Use Key Bindings 。您还可以看一个简单的例子here
其他:
getPreferredSize()
以设置面板的首选尺寸,并且当您 pack()
框架时,它将受到尊重(如你应该,而不是设置大小)更新
这是完整的代码。对我来说效果很好
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class GameFrame extends JFrame {
private JPanel contentPane;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
GameFrame frame = new GameFrame();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public GameFrame() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 720, 520);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
GameJPanel Jpanel = new GameJPanel();
Jpanel.setBounds(0, 0, 720, 480);
contentPane.add(Jpanel);
Jpanel.setLayout(null);
}
}
class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private int frameRate = 30;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int x_vel, y_vel;
private Image map;
/**
* Create the panel.
*/
public GameJPanel() {
map = new ImageIcon(getClass().getResource("/resources/gamemap.png")).getImage();
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
Timer timer = new Timer(30, this);
timer.start();
/*
Thread myAnimationThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint(); // Refresh the display which calls paintComponent
try {
Thread.sleep(1000 / frameRate);
} // try
catch (InterruptedException ex) {
}
} // while
} // run
}; // Thread
*/
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHints(rh);
g2d.setColor(Color.green);
g2d.setStroke(new BasicStroke(5));
g2d.drawImage(map, 0, 0, 720, 480, getParent());
myDrawBoxOvalsandRect(x, y, 100, g2d);
myDrawArc(x + 25, y + 40, 50, 50, 550, 170, g2d);
} // paintComponent
public void myDrawBoxOvalsandRect(int x, int y, int scale, Graphics my_g) {
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillOval(x, y, 100, 100); // face
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x + 20, y + 25, 15, 15); // left eye
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x + 60, y + 25, 15, 15); // right eye
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x + 25, y + 100, 50, 80);// body
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x - 30, y + 105, 55, 20); // left arm
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x + 70, y + 105, 60, 20); // right arm
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x - 47, y + 105, 20, 20); // left hand
my_g.setColor(Color.red);
my_g.fillOval(x + 126, y + 105, 20, 20); // right hand
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x + 25, y + 175, 20, 50); // left leg
my_g.setColor(Color.cyan);
my_g.fillRect(x + 55, y + 175, 20, 50); // right leg
}
public void myDrawArc(int x, int y, int height, int width, int angle1,
int angle2, Graphics my_g) {
my_g.setColor(Color.red);
my_g.drawArc(x, y, 50, 50, 550, 170); // happy face
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int c = e.getKeyCode();
if (c == KeyEvent.VK_LEFT) {
x_vel = -1;
y_vel = 0;
}
if (c == KeyEvent.VK_UP) {
x_vel = 0;
y_vel = -1;
}
if (c == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x_vel = 1;
y_vel = 0;
}
if (c == KeyEvent.VK_DOWN) {
x_vel = 0;
y_vel = 1;
}
repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
x_vel = 0;
y_vel = 0;
repaint();
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (x < 0) {
x_vel = 0;
x = 0;
}
if (x > 720) {
x_vel = 0;
x = 720;
}
if (y < 0) {
y_vel = 0;
y = 0;
}
if (y > 480) {
y_vel = 0;
y = 480;
}
x = x + x_vel;
y = y + y_vel;
repaint();
}
}
关于java - KeyListener 不工作并且映射重叠字符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23121755/
请看一下我的代码。 int main () { Program* allcommand = new Program; allcommand->addCommand("add", new
因此,当我遇到调试断言时,我正在编写代码。现在我很想知道为什么这段代码不起作用: for(Model::MeshMap::iterator it = obj1->GetMeshes().begin()
这是我上一个问题的延续 Group, Sum byType then get diff using Java streams . 按照建议,我应该作为单独的线程发布,而不是更新原始线程。 因此,通过我
我正在实现一些非常适合 map 的代码。但是,我要迭代的列表中有大量对象,所以我的问题是哪种方法是解决此问题的最佳方法: var stuff = $.map(listOfMyObjects, some
我正在尝试创建一个包含不同类的成员函数指针的映射。成员函数都具有相同的签名。为了做到这一点,我所有的类都继承了一个 Object 类,它只有默认构造函数、虚拟析构函数和一个虚拟 ToString()
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: how do you make a heterogeneous boost::map? 有可能在 C++ 中
我有一个 Mysql 查询,请检查以下内容: SELECT `tbl_classSubjects`.`classID` , `tbl_classSubjects`.`sectionID` , `tbl
抱歉,这可能是一个基本问题。 JNA直接映射和接口(interface)映射有什么区别? 我的解释是否正确: 直接映射 : 直接使用库对象(如 Java 中的静态 main) 接口(interface
在 Twitter's Scala school collections section ,它们显示了一个带有偏函数作为值的 Map: // timesTwo() was defined earlie
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清这个问题以便重新打开它,visit the help center .
据我了解,从 scala stdlib 声明一个映射并没有将其专门用于原始类型。我要的不是付出装箱/拆箱的代价,而是同时拥有scala map 的接口(interface)。一个明显的选择是使用 tr
如何为这样的 JSON 响应创建对象映射,它只是一个整数数组: [ 565195, 565309, 565261, 565515, 565292, 565281, 566346, 5
是否可以为 DTO 对象创建映射然后查询它们 而不是域?如果不解释为什么? 如果我需要几个 dtos 怎么办? DTos 是只读的 ID 由 NH 自动生成 将来这些 dtos 将设置映射到链接的 d
我有一个返回的函数(常规代码) [words: "one two", row: 23, col: 45] 在 Scala 中,我将上面更改为 Scala Map,但随后我被迫将其声明为 Map[Str
我有一组与 Vanilla 磅蛋糕烘焙相关的数据(200 行),具有 27 个特征,如下所示。标签caketaste是衡量烤蛋糕的好坏程度,由 bad(0) 定义, neutral(1) , good
我有试图映射到新代码的遗留代码。 OLD_PERSON pid sid name age NEW_PERSON pid sid fid age RESOLVE_PERSON pid fid statu
我有一个表,其中一个字段可以指向其他 3 个表之一中的外键,具体取决于鉴别器值是什么(Project、TimeKeep 或 CostCenter。通常这是用子类实现的,我想知道我有什么 注意子类名称与
我有一个类型 [ST s (Int, [Int])] 的绑定(bind)我正在尝试申请runST使用映射到每个元素,如下所示: name :: [ST s (Int, [Int])] --Of Cou
在我正在进行的项目中,我有以下实体:分析师、客户 和承包商。每个都继承自基类 User。 public abstract class User { public virtual int Id
我想知道是否可以在 Vim 中创建一个映射(对于普通模式),允许用户在映射执行之前输入。 我想为我最常用的 grep 命令创建一个快捷方式的映射。我希望命令允许输入我正在搜索的内容,然后在输入时执行。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!