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iphone 3gs 相机的原生色彩空间是 YpCbCr 4:2:0。我计划在 opengl 中做很多亮度处理(虽然我也会做一些颜色)。有没有一种让框架进入opengl的有效方法?
我已经成功使用 GL_LUMINANCE 进行 glteximage2d'ing 以获得亮度。对于颜色数据,我没有成功通过另一个 glteximage2d 传递。除了做两次传球还有更好的方法吗?如果没有,它甚至值得吗?
最佳答案
我通过将每个 channel 放入自己的 GL_LUMINANCE 纹理并在片段着色器中进行颜色空间转换来实现这一点。
关于iphone - 如何通过完整的 YUV (YpCbCr) 4 :2:0 frame to opengl,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5278008/
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我试图在 iPhone 4 上的 iOS 4.3 中将原生平面图像渲染为 OpenGL ES 2.0 纹理。然而,纹理最终变成全黑。我的相机配置如下: [videoOutput setVideoSet
我是一名优秀的程序员,十分优秀!