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iphone - 如何在 OpenGL ES 中创建广告牌?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:32:46 25 4
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有谁知道如何在 iPhone 的 OpenGL ES 中创建广告牌?我一直在寻找教程,但它们似乎不存在。我知道如何创建普通对象等并为其应用纹理,但我希望在我的游戏中拥有带有照片的墙壁。

更新:
因此,我正在寻找的是将任何尺寸的照片质量图像放入 3D 世界的最佳方式。我相信纹理必须具有一定的尺寸等(128 * 128、256 * 256 或 128 * 256(它们是平方数吗?)。我在 PhotoCaSTLe3D 和 3D 画廊中看到了这样的例子)

第二部分将其显示为始终朝前的广告牌,很好的例子是游戏中的树木或灌木丛。谢谢大家提供一些好的信息,将去调查。

最佳答案

如果广告牌不是墙上纹理的一个组件,而是 3d View 中的一个单独的对象,它放置在非常靠近墙壁的位置,请检查多边形偏移。它应该在 opengl-es 中可用。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glPolygonOffset.xml

基本上,如果它们的顶点都试图在 z 缓冲区中占据相同的位置,那么它是一种解决多边形之间 z 冲突的快速方法。

关于iphone - 如何在 OpenGL ES 中创建广告牌?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6780836/

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