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抱歉,标题不好,我不知道更好的解释。
我目前正在编写一个杂货 list 程序,但我陷入了我的 addItemsToList 方法。基本上我希望它必须有“退出”点。其中之一将带您返回应用程序的主菜单,其中之一将带您返回该 addItemsToList 方法的上下文菜单。不幸的是我完全陷入困境。
这是我的方法代码:
private static void addItemsToList(){
System.out.println("To which category do you want to add? ");
categoryInstructions();
int choice2 = scan.nextInt();
if(choice2 == 5){ // i am "getting out" here just fine
interact(); // this is the method that instructs everything to happen in the main method
}else {
System.out.println("What do you want to add? Type 'exit' for menu");
i = scan.next(); // this is where the second "exit" point is supposed to be if someone types "exit"
if (i.compareTo(exit) != 0) {
System.out.println("Please enter the quantity ");
int quant = scan.nextInt();
if (choice2 == 1) {
GrocerieList.foodstuffsList.add(i);
GrocerieList.foodstuffsAmount.add(quant);
} else if (choice2 == 2) {
GrocerieList.hygeneList.add(i);
GrocerieList.hygeneAmount.add(quant);
} else if (choice2 == 3) {
GrocerieList.drinkList.add(i);
GrocerieList.drinkAmount.add(quant);
} else if (choice2 == 4) {
GrocerieList.otherList.add(i);
GrocerieList.otherAmount.add(quant);
}
} else {
addItemsToList();
}
}
}
为了更好地理解这里是categoryInstructions():
public static void categoryInstructions(){
System.out.println("Press");
System.out.println(" ");
System.out.println("\t\t" + "(1)" + "\t--\t" + "for foodstuffs");
System.out.println("\t\t" + "(2)" + "\t--\t" + "for hygene");
System.out.println("\t\t" + "(3)" + "\t--\t" + "for drinks");
System.out.println("\t\t" + "(4)" + "\t--\t" + "for others");
System.out.println(" ");
System.out.println("\t\t" + "(5)" + "\t--\t" + "to get back main menu");
}
现在发生的事情是,如果choice2 == 5
,我可以完美退出addItemsToList,但如果i等于“exit”,我似乎找不到退出的逻辑解决方案。我让它工作得又快又脏,应用程序首先询问数量,然后退出,但这并不是我想要的。
由于我(显然)是初学者,因此对我的风格或其他方面的任何其他评论也将不胜感激!!
最佳答案
您可以使用 switch case 来实现此目的,使用一个标志来了解何时执行优雅的退出,并使用 while 循环来帮助您留在菜单中,直到用户提供正确的输入。
例如:
public class Controller {
private GroceriesController groceriesController;
private boolean isRunning; // our flag that will help us to quit the menu
public Controller(GroceriesController groceriesController) {
this.groceriesController = groceriesController;
}
public void run() {
isRunning = true;
while (isRunning) {
clearScreen();
displayLogo();
displayMainMenu();
handleMainMenu(); // method that will do all the job;
}
}
private void handleMainMenu() {
int userChoice = scanner.nextInt();
switch (userChoice) {
case 1:
groceriesController.handleGroceriesMenu();
break;
case 2:
returnItems();
break;
case 0:
isRunning = false; // exit from the menu
break;
default:
System.out.println("Invalid input");
break;
}
}
private void displayMainMenu() {
System.out.println("\n Grocery store:\n"
+ "[1] Buy stuff\n"
+ "[2] Return stuff\n"
+ "[0] Leave store");
}
}
public class GroceriesController {
private boolean isRunning; // same strategy as before
public void handleGroceriesMenu() {
isRunning = true;
while (isRunning) {
clearScreen();
displayLogo();
displayMenu();
handleMenu();
}
}
private void handleMenu() {
int userChoice = scanner.nextInt();
switch (userChoice) {
case 1:
addItemToCart(item);
System.out.println("The item: " + item + "has been added.");
break;
case 2:
removeItemFromCart(item);
System.out.println("The item: " + item + "has been removed.");
break;
case 0:
isRunning = false; // exit from the menu
break;
default:
System.out.println("Invalid input");
break;
}
}
private void displayMenu() {
System.out.println("\n Select:\n"
+ "[1] Buy item\n"
+ "[2] Put back\n"
+ "[0] Leave");
}
}
通过这种方式,您可以拥有多个相互调用的菜单,最后,程序自行完成,无需疯狂返回;或 System.exit(0);
编辑:添加了一个类以获得更好的洞察力。
关于java - 如何退出java方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60158278/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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