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objective-c - 尝试在 UIView 中绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:30:50 25 4
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您好我正在尝试绘制一些存储在沙箱中的 .png 图像并在 UIView 中输出文本。我的代码是:

-(void)setItemDetails:(ItemShow *)itmShow
{
if(theItem!=itmShow)
{
[theItem release];
theItem=itmShow;
[theItem retain];
}
UIImage *rImage=[UIImage imageNamed:@"years"];
[[UIColor blackColor] set];
[rImage drawInRect:CGRectMake(55.0, 22.0, 17.0, 17.0)];

[[UIColor brownColor] set];

[theItem.itemYear drawAtPoint:CGPointMake(7.0,19.0)
forWidth:100
withFont:[UIFont systemFontOfSize:17.0]
minFontSize:17.0
actualFontSize:NULL
lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation
baselineAdjustment:UIBaselineAdjustmentAlignBaselines];
}

在我在 viewDidLoad 中调用这个方法之后。没发生什么事。我在 UIView 的 Canvas 上看不到任何图像和文本。这里有什么问题?

最佳答案

没错,这正是应该发生的事情(什么都没有),因为 viewDidLoad不是您在 iOS 中绘图的正确位置。您需要实现不同的方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Do your drawing in myContext
}

你的这个方法 UIView调用实现来进行绘图。尝试从其他任何地方在屏幕上绘图不会产生预期的结果。

关于objective-c - 尝试在 UIView 中绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9058004/

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