- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用自定义 SurfaceView 编写一个小游戏。我想将 AdMob View 放在 SurfaceView 的底部,但在运行应用程序大约六分钟后,应用程序抛出错误,然后重新启动手机。我已经用单个按钮替换了 AdMob View ,但错误仍然发生,因此我假设问题是由于将任何 View 放在 SurfaceView 上而引起的。如果我从 SurfaceView 顶部删除任何 View ,游戏就会无限期地正常运行。
我尝试过使用RelativeLayout以外的布局,但问题仍然存在。我想知道是否有人以前遇到过这个问题,或者有任何其他途径可以探索。
自定义 SurfaceView:
public class AndroidFastRenderView extends SurfaceView implements Runnable
{
private static final String TAG = "AndroidFastRenderView";
AndroidGame game;
Bitmap framebuffer;
Thread renderThread = null;
SurfaceHolder holder;
volatile boolean running = false;
public AndroidFastRenderView(AndroidGame game, Bitmap framebuffer)
{
super(game);
this.game = game;
this.framebuffer = framebuffer;
this.holder = getHolder();
}
public AndroidFastRenderView(Context context)
{
super(context);
}
public void resume()
{
running = true;
renderThread = new Thread(this);
renderThread.start();
}
public void run()
{
Rect dstRect = new Rect(0,0,80,120);
long startTime = System.nanoTime();
while (running)
{
if(!holder.getSurface().isValid())
{
continue;
}
float deltaTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000000.0f;
startTime = System.nanoTime();
game.getCurrentScreen().update(deltaTime);
game.getCurrentScreen().present(deltaTime);
Canvas canvas = null;
canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null)
{
dstRect = canvas.getClipBounds();
canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
public void pause()
{
Log.e(TAG, "Paused");
running = false;
while(true)
{
try {
renderThread.join();
break;
} catch (InterruptedException e) {
// retry
}
}
}
}
在主要 Activity 中构建界面:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
boolean isLandscape = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE;
int frameBufferWidth = isLandscape ? 120 : 80;
int frameBufferHeight = isLandscape ? 80 : 120;
Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(frameBufferWidth, frameBufferHeight, Config.RGB_565);
float scaleX = (float) frameBufferWidth / getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
float scaleY = (float) frameBufferHeight / getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
renderView = new AndroidFastRenderView(this, frameBuffer);
graphics = new AndroidGraphics(getAssets(), frameBuffer);
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, renderView, scaleX, scaleY);
screen = this.getStartScreen();
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
if (useAds)
{
//adView = new AdView(this, AdSize.SMART_BANNER, AD_UNIT_ID);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
//adView.setLayoutParams(params);
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
layout.addView(renderView);
//layout.addView(adView);
Button button = new Button(this);
button.setLayoutParams(params);
button.setText("Blargle");
layout.addView(button);
//adView.loadAd(new AdRequest());
setContentView(layout);
}
else
{
setContentView(renderView);
}
}
错误的LogCat:
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceTextureClient(10342): dequeueBuffer failed (Broken pipe)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): Exception locking surface
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): java.lang.IllegalArgumentException
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at android.view.Surface.lockCanvasNative(Native Method)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:88)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at android.view.SurfaceView$4.internalLockCanvas(SurfaceView.java:754)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at android.view.SurfaceView$4.lockCanvas(SurfaceView.java:734)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at com.somethingutility.games.framework.impl.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:60)
01-25 13:50:18.084: E/SurfaceHolder(10342): at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)
此错误会重复出现,直到手机重新启动为止。
最佳答案
通过专门将 renderRiew 设置为 ABOVE
AdView 来尝试避免在 SurfaceView 上显示 AdView:
params.addRule(RelativeLayout.ABOVE, renderView.getId());
如果 renderView 没有 ID,您可能需要为其提供一个 ID。
关于java - 带顶部 View 的自定义 ServiceView 在 6.5 分钟后导致应用程序/手机崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14528764/
在德国,移动运营商通常会提供一种简单的方法来配置您的手机的 MMS 和 GPRS:在运营商的网站上输入您的电话号码和设备型号后,您会收到一条发送给您的“配置短信”。 我试图从技术角度理解它是如何工作的
我正在开发一个非常复杂的应用程序。它针对手机和平板电脑有不同的布局,我不知道最好的方法。 我听说您可以发布两个不同的应用程序,一个用于移动设备,另一个用于平板电脑,但人们不推荐它。 我应该用两个不同的
我不确定这个问题属于这里....但仍然.... 我的应用程序每 3 分钟与服务器交换一次数据。我在手机覆盖范围内使用蜂窝平板电脑(不是 Wi-Fi)。如果一个人在没有手机覆盖的地方使用它,他将不会获得
我有这样的 CSS: .editTable-body { width: 100%; height:140px; margin-top: 20px; overflow:
我有这个链接,它在移动设备上被设计为按钮,我面临的问题是它在手机和平板电脑上看起来不同。这是因为设备分辨率还是我应该通过 CSS 修复的问题。这是我当前的 CSS CSS border-radiu
大家好,我一个月前开始学习网络开发,但我遇到了背景图片无法在移动设备上正确显示的问题。 我正在使用下面的模板,甚至这个模板也有同样的问题。 问题只是背景图像在移动设备上放大,而不是相应地与屏幕尺寸成比
我一直在尝试为我的网站制作一个导航栏,但是当我移动它时,我导航栏中的列表移动了 40 像素到计算机屏幕的右侧,那里没有任何东西。 你能帮帮我吗? 最佳答案 在您的导航栏样式中,将导航栏的宽度设置为 1
一周以来,我一直不明白为什么我的网站被设计成响应式的,一切正常吗?笔记本电脑即使放在小尺寸的情况下也能完美运行,然后进入我的手机却没有响应。 我试过卸载插件,我更改了主题,但找不到原因。 你能抱住我吗
我在 my website 上实现了以下字体. /* Vivaldi Font */ @font-face { font-family: 'vivaldi'; src: url('as
我正在使用 Angular 4 并构建一个应用程序。它工作正常,但当我在移动设备上运行时出现问题。整个风格发生了变化并分发了整个应用程序。我担心我必须做什么。任何帮助将不胜感激 最佳答案 在表格前取
我目前使用的是 HTC Wildfire 手机的接近传感器。问题在于,如果传感器前方 1 厘米范围内有物体,它只会返回一个 bool 值。 所以,我想问一下市场上是否有一款 Android 手机具有接
根据 this Android C2DM 通过心跳机制使套接字保持 Activity 状态,使其能够接收推送消息。这让我希望我可以通过活跃的 wifi 连接向休眠手机发送消息。 我已经将“delay_
我不希望小型设备的边缘有任何空白。当屏幕已经很小时,使用除屏幕全宽之外的任何东西都会适得其反。 所以我通过wordpress使用了一个主题,但我想出了容器div并且能够修改它,我想让它更窄。 我还声明
有谁知道这些设备之一是否连接到网络,是否可以从 header 或其他方式读取其电话号码? 最佳答案 电话号码不会出现在 HTTP header 中。您的 IP 地址将对网络服务器可见,仅此而已。 编辑
我在使用以下步骤在 android 设备上设置设备所有者时遇到错误。这过去在其他设备上也有效: 执行恢复出厂设置 在设备上启用 Debug模式 从命令行在连接的设备上运行以下命令: adb insta
有人尝试在 Windows Phone 7.1 (RC) 上使用 Udp 单播吗?我有几个问题想问你们。 根据文件http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sys
我正在制作一个游戏(仅使用 eclipse 和 android sdk),并且我有一个基于文本文件输入的关卡构建功能。 例如,“levelone.txt”可能包含“[2,5],[14,7],[10,9
我听说要测试 Android 应用程序,您必须在 2 部不同的手机上进行测试(取决于分辨率)推荐哪些手机? 最佳答案 我还建议在一台配备“纯”Android 的设备上进行测试,并且至少在另一台配备 H
我正在使用蓝牙设备手动连接 Android 手机,没有问题。但我的问题是当我启动 Activity 或应用程序时如何自动连接。 我正在引用示例 API 中的蓝牙聊天进行连接。 http://devel
我知道我可以使用 uri 在页面之间传递值,例如: NavigationService.Navigate( new Uri("/DestinationPage.xaml?parameter1=v1",
我是一名优秀的程序员,十分优秀!