- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在研究 this cool raywenderlich tutorials 的 OpenGL ES 2.0 着色器我想知道为什么说 Sprite 有 4 个顶点。 是否有超过 4 个顶点的情况?
我知道这听起来很傻,但我期待它必须有 形成可见部分的边界所需的尽可能多的顶点的 Sprite 。换句话说,我认为 alpha channel 是一种分隔 Sprite 的方法。
然后我检查了我的游戏中的子弹碰撞方法(我使用了一个模板开始它),它们使用了 Sprite 边界框。方框意味着四个顶点:),所以我不应该感到惊讶。
但是,我仍然期待 Cocos2D 有一种方法来检测不可见像素。
任何人都可以帮我澄清一下吗?是否有更多方法可以进行仅检测可见像素的子弹碰撞检测? [我找到了一些answer但没有被接受,它似乎需要很多步骤,我认为可能有一个内置的 Cococs2d 方法]。
或者这是我在 OpenGL ES 2.0 中学习了着色器之后必须弄清楚的事情吗?
最佳答案
Sprite 是显示在屏幕上的纹理,具有缩放、旋转、位置、颜色等属性。
纹理是矩形,因为它们是内存中的图像。要绘制一个矩形,您需要 4 个顶点。从历史上看,GPU 仅适用于二次方、二次方纹理,因为这是在硬件中实现的最简单的方法。后来的纹理可以是任何矩形,在更现代的 iOS 设备(我认为是 iPhone 3GS)上,您还可以使用 NPOT 纹理(非 2 的幂)。但总的来说,纹理是并且将永远是矩形的。
为了使纹理部分透明,它有一个 Alpha channel 。这就像 3 个 RGB channel 之一,只是它控制像素的透明度。在某些纹理格式中,Alpha channel 仅存储打开或关闭(1 位 Alpha)。
因此,当 GPU 将纹理渲染到屏幕上时,所有关联 alpha 值为 0 的像素都不会被绘制,从而允许背景像素显示出来。
跟踪图像的可见部分以获取碰撞多边形需要运行相对复杂的算法。例如,PhysicsEditor 采用这种机制从图像(see video at 0:15)中生成物理碰撞信息。
GPU 不使用该技术,因为:
关于ios - Cocos2d 2.0 : vertices and sprites ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11914117/
我在将 OALSimpleAudio 导入我的 Cocos 2.X 项目时遇到了很多麻烦。 该应用程序相当大。 我将 Cocos 3.0 导入现有项目的最佳方式是什么? 最终错误如下所示: 这是我到目
Tensorflows object_detection 项目的 labelmaps 包含 90 个类,虽然 COCO 只有 80 个类别。 因此参数num_classes在所有示例配置中设置为 90
我正在使用Cocos2d-x v3.9,并且在iOS模拟器中看到某些行为,该行为仅在执行命令cocos run -p mac时出现。如果我通过XCode构建项目,则不会看到相同的行为。 Cocos和X
我正在使用 Cocos creator 创建一个仅适用于网络浏览器的简单游戏,并且需要实现一个分享到 twiiter 按钮。但我需要用普通的 javascript 来做到这一点。到目前为止,我有这段代
在我的 appDelegate 类中,我有类似这样的代码, while using cocos studio auto glview = director->getOpenGLView();
我有一个渲染循环,我想在后台运行,以便我可以控制播放循环的速度,使其动画缓慢或快速。现在,每次我想使用 Sprite 时,我都会使用 sleep 并在主线程中的 CCRenderTexture 上调用
下面是我的 HelloWorld.h 类: class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); // Here's a
我想在 cocos 2d 中用手指触摸画线。 -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)inappropriateTouches withEvent:(UIEvent *)eve
我是 cocos creator 和 JavaScript 编程的新手,最近 cocos creator 在其引擎中添加了“集成 Box2D 物理引擎”。我想知道我是否可以使用 ' liquidFun
我能够使用下面的代码和 COCO API 过滤图像,我为我需要的所有类多次执行此代码,这是类别 person 的示例,我这样做了用于 car 等 我现在要做的,是过滤数据集(instances_tra
我一直在检查这个detr repository类别总数为 100,但其中 10 个是空字符串,如图所示 here . 这背后有什么特别的原因吗? 最佳答案 基本上,COCO 数据集在其发布之前已在一篇
对于一个项目,我需要一个可以检测许多不同物体的检测器。为此,COCO 的 90 个类是不够的,因为我希望能够看到更多。 例如,我已经看到 imagenet 有更多的类,但是我找不到训练来检测 imag
在我的一个 iPhone 应用程序中,我需要查明该设备是否有互联网连接。有人帮忙吗? 最佳答案 使用可达性类。 if([self checkInternetConnected] ) {
我想用 Delphi 编写一个简单的编译器用于教育目的。我读过 Coco/R 并发现了 Delphi 的这个实现:http://code.google.com/p/dcocor/ 。据我所知,这是 D
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想要改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 4 年前。 Improve this q
我正在尝试使用 https://github.com/jsbroks/coco-annotator 用 COCO 关键点注释图像以进行姿势估计。如安装部分所述,我克隆了存储库。我安装了 Docker
我正在使用 Mask-RCNN 并希望训练我自己的几类 coco 风格的数据集。一开始,我只有 2 个类(除了背景)。 虽然 Mask-RCNN 带有样本数据集,但它们要么只包含一个类,要么自己生成数
有谁知道如何更新Cocos 2D-x上的标签文本吗?我在cocos studio上创建了一个标签,现在我尝试通过我的代码访问和更改其内容。 我正在寻找 JavaScript 中的具体代码行,但我只在
我有一个 cocos2d-x 场景和上面的 Button。我尝试添加触摸事件监听器并为其提供回调函数: preloadScene.h: ... public: virtual void Do(Touc
我是cocos2d-js游戏开发的初学者,这两天正在学习。我尝试通过 cocos 命令运行我的项目,但它显示的 cocos 命令不被识别为内部或外部命令。我已按照此链接创建并运行项目 http://c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!