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java - 将棋盘坐标显示为 ASCII 棋盘

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:27:42 28 4
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我目前有一个一维棋盘坐标数组(例如 ["B1","D1","F1","H1","E8"] 用于棋盘游戏。我已将数组“位置”初始化为是上面的值,但这可以是游戏任何时候的任何值。该数组的长度根据用户给定的维度而变化。我想读取此信息并将以下所有内容打印在一个字符串中。每个数组元素代表 X,除了最后一个元素 Y 之外。

    ABCDEFGH
1 .X.X.X.X 1
2 ........ 2
3 ........ 3
4 ........ 4
5 ........ 5
6 ........ 6
7 ........ 7
8 ....Y... 8
ABCDEFGH

由于它都是一根绳子,我相信我应该使用 stringbuilder,但我正在努力寻找正确的角度。这会更容易创建一个类,但我想避免创建任何新类。我尝试过在没有标记位置的情况下打印整个板,但这证明很难进入并将给定的坐标更改为所需的 X/Y

更新:我现在已将坐标转换为其整数值。因此 ["B1","D1","F1","H1","E8"] 已转换为 [2,1,4,1,6,1,8,8]

最佳答案

我继续创建了您所要求的可运行示例。我必须对你的类(class)做出一些假设。

这是输出。

   ABCDEFGH
1 .X.X.X.X 1
2 ........ 2
3 ........ 3
4 ........ 4
5 ........ 5
6 ........ 6
7 ........ 7
8 ....Y... 8
ABCDEFGH

这是可运行的示例。我将在代码后面解释我的推理。

package com.ggl.testing;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class GameBoard {

private static String[] playerXCoordinates =
{"B1", "D1", "F1", "H1"};

private static String[] playerYCoordinates =
{"E8"};

public static void main(String[] args) {
GameBoard gameBoard = new GameBoard(8, 8);
gameBoard.setPlayersX(playerXCoordinates);
gameBoard.setPlayersY(playerYCoordinates);
System.out.println(gameBoard.toString());
}

private int width, height;

private List<String> playersX;
private List<String> playersY;

public GameBoard(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.playersX = new ArrayList<String>();
this.playersY = new ArrayList<String>();
}

public void setPlayersX(String[] players) {
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
playersX.add(players[i]);
}
}

public void setPlayersY(String[] players) {
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
playersY.add(players[i]);
}
}

@Override
public String toString() {
String newLine = System.lineSeparator();
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(createAlphaLine());
builder.append(newLine);
for (int i = 0; i < height; i++) {
builder.append(createBoardLine(i + 1));
builder.append(newLine);
}
builder.append(createAlphaLine());
return builder.toString();
}

private StringBuilder createAlphaLine() {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(" ");
for (int i = 0; i < width; i++) {
char c = (char) (i + 'A');
builder.append(c);
}
return builder;
}

private StringBuilder createBoardLine(int index) {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(String.format("%2d", index));
builder.append(" ");
for (int i = 0; i < width; i++) {
char c = (char) (i + 'A');
String s = Character.toString(c) + index;
if (playersX.contains(s)) {
builder.append("X");
} else if (playersY.contains(s)) {
builder.append("Y");
} else {
builder.append(".");
}
}
builder.append(" ");
builder.append(String.format("%2d", index));
return builder;
}

}

我一次创建这个类一个方法。

首先,我假设了类里面的某些输入。您对类输入不太清楚。

接下来,我一次构建了 toString 方法的一部分。

我先做了字母表行。然后,当这部分代码起作用时,我开始处理板行。首先,我做了行号。最后,我检查了 Lists 以确定要打印哪个字符。

分而治之。通常,你可以通过类来完成。在这种情况下,我是用方法来做到的。一次编写一种方法,然后测试每种方法。

分而治之。

编辑添加:只是为了好玩,这里是 26 X 26 板输出。

   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1 .X.X.X.X.................. 1
2 .......................... 2
3 .......................... 3
4 .......................... 4
5 .......................... 5
6 .......................... 6
7 .......................... 7
8 ....Y..................... 8
9 .......................... 9
10 .......................... 10
11 .......................... 11
12 .......................... 12
13 .......................... 13
14 .......................... 14
15 .......................... 15
16 .......................... 16
17 .......................... 17
18 .......................... 18
19 .......................... 19
20 .......................... 20
21 .......................... 21
22 .......................... 22
23 .......................... 23
24 .......................... 24
25 .......................... 25
26 .......................... 26
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

关于java - 将棋盘坐标显示为 ASCII 棋盘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60206035/

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