- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想要做的是让用户能够从KeyListener
更改视角。如果用户按下指定的键,视角就会改变。有什么想法吗?
即使我覆盖这些方法,它们仍然不起作用。我也尝试过KeyAdapter
package com.development.gameOne.environment.component;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import com.development.gameOne.environment.applet.drawing.Perspective;
import com.development.gameOne.environment.applet.perspectives.p1.FirstPerspective;
import com.development.gameOne.environment.applet.perspectives.p2.SecondPerspective;
public class Component extends Applet implements KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Dimension size = new Dimension(1280, 720);
private ArrayList<Perspective> perspectives = new ArrayList<Perspective>();
private boolean running = true;
private boolean switchPerspective = false;
public Component() {
setPreferredSize(size);
loadPerspectives();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setVisible(true);
start();
}
private void loadPerspectives() {
perspectives.add(new FirstPerspective());
perspectives.add(new SecondPerspective());
}
public static void main(String[] args) {
new Component();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
while (running) {
for (Perspective p : perspectives) {
System.out.println(p.getPerspective());
while (!switchPerspective) {
System.out.println("Rendering");
p.start(g);
sleep(100);
}
switchPerspective = false;
}
sleep(10);
}
}
public static void sleep(int renderSpeed) {
try {
Thread.sleep(renderSpeed);
}
catch (Exception e) {}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_SHIFT:
System.out.println("KeyPressed");
switchPerspective = true;
break;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
程序运行,但不切换视角。我似乎无法获取 KeyListener
根本不去工作。我真的不知道该怎么办。
最佳答案
我认为问题不在于您的 KeyListener
,而在于您的绘制过程
@Override
public void paint(Graphics g) {
while (running) {
for (Perspective p : perspectives) {
System.out.println(p.getPerspective());
while (!switchPerspective) {
System.out.println("Rendering");
p.start(g);
sleep(100);
}
switchPerspective = false;
}
sleep(10);
}
}
这将阻塞事件调度线程,阻止它处理进入系统的新事件
看看Painting in AWT and Swing有关 AWT 中绘画工作原理的详细信息。
在这种情况下,(简单的)解决方案是提供另一个 Thread
来处理更新之间的时间,并在您希望更新 UI 时简单调用 repaint
.
更好的解决方案是利用 BufferStrategy
来代替。它仍然需要一个Thread
,但会阻止您破坏绘画链。
作为旁注。不幸的是,AWT Applet
已经过时了,并在 2000 年之前被 JApplet
取代。话虽如此,我还是建议不要使用 applet,因为它们有足够多的问题这只会增加开始开发的难度,并专注于添加到 JFrame
实例的 JPanel
之类的东西。
看看Performing Custom Painting和 Creating a GUI With JFC/Swing
我还会尽快放弃使用 KeyListener
,转而使用 Swing 的键绑定(bind) API。请参阅How to Use Key Bindings了解更多详情
我也会避免调用您的小程序 Component
,已经有一个名为 Component
的类,这只会让事情变得困惑......
小程序绝对不应该有 main
方法。它们预计由浏览器直接加载,并具有不同的、已定义的生命周期。
关于Java AWT - repaint()方法线程调度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25517034/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!