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ios - Cocos2d + Box2d - 如何调试/显示 body ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:26:46 25 4
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我使用 Cocos2d (2.0) 和随附的 Box2d 创建了一个非常简单的设置。我的世界中有一些实体,但还没有与它们关联的 Sprite ,我想调试它们的方向、位置等。

这似乎是一项非常标准的任务,但我无法轻松找到如何做到这一点。根据我的研究,它似乎与这些方法有关:

_world->SetDebugDraw(...);
_world->DrawDebugData(...);
// and the GLES-Render class

帮助?

最佳答案

我想通了,以防其他人偶然发现这一点。

  • 在您的初始化中,您要创建一个调试绘图对象
    (GLESDebugDraw 自带 Cocos2d+Box2d)。
  • 设置标志以指定您想要绘制的内容(形状、重心、关节等)。
  • 将其分配给您的世界对象。
  • b2Draw *debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO); debugDraw->SetFlags(GLESDebugDraw::e_shapeBit); _world->SetDebugDraw(debugDraw);
    然后,诀窍是您需要覆盖 ccLayer的绘制方法并调用:
    _world->DrawDebugData();
    它必须在 draw 方法中,否则这将不起作用。我最初试图把它放在我自己的预定方法中(我称之为 _world->step()),但这没有用。

    关于ios - Cocos2d + Box2d - 如何调试/显示 body ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12990475/

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