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是否有任何选项(/O2 除外)来改进 Visual C++ 代码输出? MSDN 文档在这方面非常糟糕。
请注意,我不是在询问项目范围的设置(链接时间优化等)。我只对这个特定的例子感兴趣。
相当简单的 C++11 代码如下所示:
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
int sum = 0;
for(int i = 0; i < v.size(); i++) {
sum += v[i];
}
return sum;
}
main: # @main
mov eax, 10
ret
最佳答案
不幸的是,在这种情况下,即使使用更积极的优化标志,也很难大幅改善 Visual C++ 的输出。导致 VS 效率低下的因素有很多,包括缺少某些编译器优化,以及 Microsoft 实现 <vector>
的结构。 .
检查生成的程序集,Clang 在优化此代码方面做得非常出色。具体来说,与 VS 相比,Clang 能够执行非常有效的常量传播、函数内联(以及因此的死代码消除)和新建/删除优化。
恒定传播
在示例中, vector 被静态初始化:
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
正常情况下,编译器会将常量1、2、3、4存放在数据内存中,在for循环中,会一次加载一个值,从存放1的低地址开始,将每个值相加值的总和。
movdqa xmm0, XMMWORD PTR __xmm@00000004000000030000000200000001
...
movdqu XMMWORD PTR $T1[rsp], xmm0 ; Store integers 1, 2, 3, 4 in memory
...
$LL4@main:
add ebx, DWORD PTR [rdx] ; loop and sum the values
lea rdx, QWORD PTR [rdx+4]
inc r8d
movsxd rax, r8d
cmp rax, r9
jb SHORT $LL4@main
然而,Clang 非常聪明地意识到可以提前计算总和。我最好的猜测是,它将常量从内存加载到常量 mov 操作替换为寄存器(传播常量),然后将它们组合成 10 的结果。这具有打破依赖关系的有用副作用,并且由于地址不再加载,编译器可以自由地将其他所有内容作为死代码删除。
-std=c++14 -stdlib=libc++
确实执行了这种优化并消除了对 new 和 delete 的调用,它们确实带有副作用,但据说不会影响程序的可观察行为。与
-stdlib=libstdc++
, Clang 更严格并保留对 new 和 delete 的调用 - 尽管通过查看程序集,很明显它们并不是真正需要的。
main
时由
VS 生成的代码,我们可以找到两个函数调用(其余的 vector 构造和迭代代码内联到
main
中):
call std::vector<int,std::allocator<int> >::_Range_construct_or_tidy<int const * __ptr64>
和
call void __cdecl operator delete(void * __ptr64)
第一个用于分配 vector ,第二个用于释放它,实际上 VS 输出中的所有其他函数都被这些函数调用拉入。这暗示 Visual C++ 不会优化掉对分配函数的调用(为了符合 C++14,我们应该添加
/std:c++14
标志,但结果是相同的)。
N3664
显示“避免/融合分配”处于 N/A 状态,链接评论说:
[E] Avoiding/fusing allocations is permitted but not required. For the time being, we’ve chosen not to implement this.
-stdlib=libc++
的 3 向比较, 叮当与
-stdlib=libstdc++
,和海湾合作委员会。
_ITERATOR_DEBUG_LEVEL
),但它给人的总体印象是比 stdlibc++ 更重且执行效率更低。
main: # @main
.Lfunc_begin0:
.Lcfi0:
.seh_proc main
.seh_handler __CxxFrameHandler3, @unwind, @except
# BB#0: # %.lr.ph
pushq %rbp
.Lcfi1:
.seh_pushreg 5
pushq %rsi
.Lcfi2:
.seh_pushreg 6
pushq %rdi
.Lcfi3:
.seh_pushreg 7
pushq %rbx
.Lcfi4:
.seh_pushreg 3
subq $72, %rsp
.Lcfi5:
.seh_stackalloc 72
leaq 64(%rsp), %rbp
.Lcfi6:
.seh_setframe 5, 64
.Lcfi7:
.seh_endprologue
movq $-2, (%rbp)
movl $16, %ecx
callq "??2@YAPEAX_K@Z"
movq %rax, -24(%rbp)
leaq 16(%rax), %rcx
movq %rcx, -8(%rbp)
movups .L.ref.tmp(%rip), %xmm0
movups %xmm0, (%rax)
movq %rcx, -16(%rbp)
movl 4(%rax), %ebx
movl 8(%rax), %esi
movl 12(%rax), %edi
.Ltmp0:
leaq -24(%rbp), %rcx
callq "?_Tidy@?$vector@HV?$allocator@H@std@@@std@@IEAAXXZ"
.Ltmp1:
# BB#1: # %"\01??1?$vector@HV?$allocator@H@std@@@std@@QEAA@XZ.exit"
addl %ebx, %esi
leal 1(%rdi,%rsi), %eax
addq $72, %rsp
popq %rbx
popq %rdi
popq %rsi
popq %rbp
retq
.seh_handlerdata
.long ($cppxdata$main)@IMGREL
.text
更新 - Visual Studio 2017
<vector>
正如在此
blog post 上宣布的那样,已经进行了重大改革来自 Visual C++ 团队。具体来说,它提到了以下优化:
Eliminated unnecessary EH logic. For example, vector’s copy assignment operator had an unnecessary try-catch block. It just has to provide the basic guarantee, which we can achieve through proper action sequencing.
Improved performance by avoiding unnecessary rotate() calls. For example, emplace(where, val) was calling emplace_back() followed by rotate(). Now, vector calls rotate() in only one scenario (range insertion with input-only iterators, as previously described).
Improved performance with stateful allocators. For example, move construction with non-equal allocators now attempts to activate our memmove() optimization. (Previously, we used make_move_iterator(), which had the side effect of inhibiting the memmove() optimization.) Note that a further improvement is coming in VS 2017 Update 1, where move assignment will attempt to reuse the buffer in the non-POCMA non-equal case.
main: # @main
.Lcfi0:
.seh_proc main
# BB#0:
subq $40, %rsp
.Lcfi1:
.seh_stackalloc 40
.Lcfi2:
.seh_endprologue
movl $16, %ecx
callq "??2@YAPEAX_K@Z" ; void * __ptr64 __cdecl operator new(unsigned __int64)
movq %rax, %rcx
callq "??3@YAXPEAX@Z" ; void __cdecl operator delete(void * __ptr64)
movl $10, %eax
addq $40, %rsp
retq
.seh_handlerdata
.text
请注意
movl $10, %eax
指令 - 也就是说,使用 VS 2017 的
<vector>
, clang 能够折叠所有内容,预先计算 10 的结果,并且只保留对 new 和 delete 的调用。
memmove
的电话。 ,这是一些更高级别函数的内联结果,例如
_Uninitialized_copy_al_unchecked
.
memmove
是一个库函数,因此不能内联。然而,clang 有一个聪明的方法来解决这个问题——它取代了对
memmove
的调用。拨打
__builtin_memmove
.
__builtin_memmove
是一个内置/内在函数,与
memmove
具有相同的功能,但与普通函数调用相反,编译器为其生成代码并将其嵌入到调用函数中。因此,可以在调用函数内部进一步优化代码,并最终将其作为死代码删除。
关于c++ - Visual C++ 优化选项 - 如何改进代码输出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48585531/
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