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我在理解单元格渲染器时遇到一些困难。我想使用StretchIcon
在 JTable
中,以便列的单元格显示调整大小的 Logo 。 StretchIcon
扩展 ImageIcon
。
自定义渲染器:
public class IconCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
JLabel label = new JLabel();
label.setIcon( (Icon) ( new StretchIcon((Image) value) ) );
return label;
}
}
此代码按预期工作,我对表格没有任何问题。
从此tutorial ,我了解到出于性能原因,我应该避免在 getTableCellRendererComponent
中创建新对象。
我不明白:
IconCellRenderer
将被实例化多少次。我假设只有一次,在创建 JTable 时(假设表中只有一列)。
getTableCellRendererComponent
将被调用多少次。我假设列中的每个单元格都调用一次,以便它可以返回一个新的 JLabel
实例,并为每个单元格返回一个嵌入的 StretchIcon
实例。如果这是真的,那么在该方法中创建 JLabel 和 StretchIcon 的新实例就有意义了。
在需要时如何重新绘制调整大小的图标(单元格隐藏然后再次显示,或调整单元格大小)?我假设 getTableCellRendererComponent
根本不参与此操作,并且这完全是使用 JLabel 的 paint
方法和中重新定义的 paint
方法完成的拉伸(stretch)图标
。
我的理解有什么不正确吗?在方法中创建 StretchIcon
的新实例是否合法?我可以做什么来优化这个单元格渲染器,例如我可以使标签对象静态吗?
编辑:根据提供的评论和答案,我最终得到了这个单元格渲染器:
public class StretchIconRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
private static StretchIcon stretched;
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value,
isSelected, hasFocus, row, column);
Image logo = (Image) value;
if (stretched == null) { stretched = new StretchIcon(logo); }
else { stretched.setImage(logo); }
setIcon(stretched);
setText(null);
return this;
}
}
最佳答案
How many times will
IconCellRenderer
be instantiated. I assume only once, when the JTable is created (assuming I have only one column in the table).
从技术上讲,它只需要创建一次,但可以根据需要多次创建。一旦分配给JTable
/TableColumn
但是,这些类将永远不会再次启动它。他们只是维护对您传递给他们的实例的引用
How many times will
getTableCellRendererComponent
be called. I assume once for each cell in the column, so that it can return a new instance of JLabel with an embedded instance ofStretchIcon
for each cell. If this is true, then it makes sense to create the new instances ofJLabel
andStretchIcon
in the method.
是的,这是真的,getTableCellRendererComponent
将为表中的每一行调用。但是,您不需要创建新的组件实例,您可以返回为每行配置不同的相同实例。
这样做的原因是,表格只是将结果“绘制”到其自身上,它不会以您习惯的方式“添加”组件。这通常被称为“ cookies 切割机”或“橡皮印章”,因为该组件仅用作模板。
How will the resized icon be repainted when needed (cell being hidden and then shown again, or cell resized)? I assume
getTableCellRendererComponent
is not involved at all in this operation, and this is done entirely using the paint method ofJLabel
and the paint method redefined inStretchIcon
.
不,这完全是通过 getTableCellRendererComponent
完成的。当单元格/行/列以某种方式更新时,必须从 TableModel
触发通知。或ColumnModel
,它指示表已发生更改。
表格将确定受影响的单元格并使用适当的 TableCellRenderer
重新绘制它们。
JLabel
的新实例
getTableCellRendererComponent
内。事实上,您甚至不需要
JLabel
根本就像
DefaultTableCellRenderer
从
JLabel
延伸你应该简单地使用它。
我不知道怎么办StretchIcon
有效,因此您可能别无选择,只能创建一个新实例,但如果可以的话,您可以考虑创建一个 WeakHashMap
键入Object
值,它维护 StretchIcon
的引用,因此您只需为每一行创建一个实例...
例如...
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
setIcon(getStretchIconFor(value));
return this;
}
protected StreatchIcon(Object value) {
StretchIcon icon = null;
if (!cache.contains(value)) {
icon = new StretchIcon((Image) value) );
cache.put(value, icon);
}
return icon;
}
哪里cache
是 WeakHashMap
...
可能值得通读一下 Concepts: Editors and Renderers
关于java - 扩展DefaultTableCellRenderer,getTableCellRendererComponent中没有创建新对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26010506/
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