gpt4 book ai didi

ios - cocos2D中的CCProgressTimer

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:26:05 24 4
gpt4 key购买 nike

也许这个问题已经重复了很多次,但我找不到有用的 Material 。这也是我在 cocos2D 中的第一个项目,我想在 cocos2D 中实现 ProgressBar、CCProgressTimer。我有两个 Sprite ,第一个是移动的,第二个是玩家(你可以移动到它),如果用户成功吃掉第一个移动的物体,那么进度应该增加,否则如果它错过了,那么进度将减少。我需要你的帮助。提前致谢。

最佳答案

这是我用于舍入 CCProgressTimers 的代码(它看起来像时钟)。您可能需要有一个背景 Sprite 和背景 Sprite 上方的“可移动” Sprite 。

CCSprite *movableSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"health100.png"];
CCProgressTimer *healthBar = [CCProgressTimer progressWithSprite:movableSprite];
healthBar.type = kCCProgressTimerTypeRadial; // This is for round progress timer. Possible value for horizontal bar will be kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR

healthBar.midpoint = ccp(0,0.5); // Here is where all magic is
healthBar.barChangeRate = ccp(1, 0); // If you need horizontal bar progress play with these parameters.

// Here we will start an animation process.
// You can do it without animation just setting up healthBar.progress = 45.0f; (45%)
[healthBar runAction:[CCProgressFromTo actionWithDuration:2.0f from:0.0f to:100.0f]];

healthBar.position = ccp(100, 100); // It's your position

[self addChild:healthBar];

关于ios - cocos2D中的CCProgressTimer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13788898/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com