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我知道CATransform3D被定义为
struct CATransform3D
{
CGFloat m11, m12, m13, m14;
CGFloat m21, m22, m23, m24;
CGFloat m31, m32, m33, m34;
CGFloat m41, m42, m43, m44;
};
CATransform3DTranslate
Translate 't' by '(tx, ty, tz)' and return the result: t' = translate(tx, ty, tz) * t.
self.layer.transform
这样的转换,并且tx = 10,ty = tz = 0,如何计算得到t'?
最佳答案
不用了
您只需在图层上使用CATransform3dMakeTranslation方法,即可设置输入值和游戏!
CATransform3dMakeTranslation(例如CATransform3DMakeRotation)将执行所有具有坐标转换的旋转平移矩阵的数学运算。如果只需要平移/旋转/旋转平移3d空间中的图层,则不必担心矩阵本身。
关于ios - CATransform3DTranslate如何翻译?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15323389/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!