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这就是我的任务。
我必须生成 4 张随机卡。之后,当按下“刷新”按钮时,卡片应再次随机化。我已经像这样实现了 repaint() 方法,但它不会改变卡片的显示方式。
public class FourCards extends JFrame {
JLabel slot1 = new JLabel(getImage());
JLabel slot2 = new JLabel(getImage());
JLabel slot3 = new JLabel(getImage());
JLabel slot4 = new JLabel(getImage());
public FourCards() {
JPanel CardsPanel = new JPanel(new GridLayout(1,4,5,5));
add(CardsPanel);
CardsPanel.add(slot1);
CardsPanel.add(slot2);
CardsPanel.add(slot3);
CardsPanel.add(slot4);
JButton jbtRefresh = new JButton("Refresh");
JPanel ButtonPanel = new JPanel();
this.add(ButtonPanel, BorderLayout.SOUTH);
ButtonPanel.add(jbtRefresh);
jbtRefresh.addActionListener(new ButtonListener());
}
public ImageIcon getImage() {
ImageIcon temp = new ImageIcon("C:/resized/" + (int)(Math.random() * 52) + ".png");
return temp;
}
public void update() {
slot1 = new JLabel(getImage());
slot2 = new JLabel(getImage());
slot3 = new JLabel(getImage());
slot4 = new JLabel(getImage());
}
public static void main(String[] args) {
FourCards frame = new FourCards();
frame.setTitle("Random 4 cards");
frame.setSize(600,280);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
class ButtonListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
update(); // get new images
repaint();
}
}
}
最佳答案
当你这样做时
slot1 = new JLabel(getImage());
slot2 = new JLabel(getImage());
slot3 = new JLabel(getImage());
slot4 = new JLabel(getImage());
您没有更改 GUI。您正在更新 slotX
变量的值。您还应该替换 GUI 树中的实际组件。
尝试将 CardsPanel
设为成员变量,然后执行
CardsPanel.removeAll();
CardsPanel.add(new JLabel(getImage()));
CardsPanel.add(new JLabel(getImage()));
CardsPanel.add(new JLabel(getImage()));
CardsPanel.add(new JLabel(getImage()));
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!