gpt4 book ai didi

iphone - 在 iOS 上使用 Flac 进行分块编码

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:20:11 26 4
gpt4 key购买 nike

我发现了一个有助于将 WAV 文件转换为 Flac 的库: https://github.com/jhurt/wav_to_flac

也成功将Flac编译到平台上,运行良好。

在捕获 wav 格式的音频并将其转换为 Flac 然后发送到我的服务器后,我一直在使用这个库。

问题是音频文件可能很长,然后浪费了宝贵的时间。

问题是我想将音频编码为 Flac 格式并在捕获时同时将其发送到服务器,而不是在捕获停止后发送,所以,我需要一个关于如何做到这一点的帮助(直接从编码 Flac音频以便我可以将它发送到我的服务器)...

最佳答案

在我名为 libsprec 的库中,您可以看到同时录制 WAV 文件 (here) 并将其转换为 FLAC (here) 的示例。 (致谢:为了记录,录音部分在很大程度上依赖于 Erica Sadun 的工作。)

现在,如果您想一步完成此操作,您也可以这样做。诀窍是你必须首先对音频队列 FLAC 库进行初始化,然后“交错”对它们的调用,即。 e.当您在音频队列的回调函数中获得一些音频数据时,您立即对其进行 FLAC 编码。

但是,我认为这不会比分两个单独步骤进行录制和编码快得多。处理的重头部分是录制和编码本身的数学运算,所以重新读取相同的缓冲区(或者我敢说,即使是文件!)也不会增加太多处理时间。

也就是说,你可能想做这样的事情:

// First, we initialize the Audio Queue

AudioStreamBasicDescription desc;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
desc.mReserved = 0;
desc.mSampleRate = SAMPLE_RATE;
desc.mChannelsPerFrame = 2; // stereo (?)
desc.mBitsPerChannel = BITS_PER_SAMPLE;
desc.mBytesPerFrame = BYTES_PER_FRAME;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mBytesPerPacket = desc.mFramesPerPacket * desc.mBytesPerFrame;

AudioQueueRef queue;

status = AudioQueueNewInput(
&desc,
audio_queue_callback, // our custom callback function
NULL,
NULL,
NULL,
0,
&queue
);

if (status)
return status;

AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];

for (i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
status = AudioQueueAllocateBuffer(
queue,
0x5000, // max buffer size
&buffers[i]
);
if (status)
return status;

status = AudioQueueEnqueueBuffer(
queue,
buffers[i],
0,
NULL
);
if (status)
return status;
}

// Then, we initialize the FLAC encoder:
FLAC__StreamEncoder *encoder;
FLAC__StreamEncoderInitStatus status;
FILE *infile;
const char *dataloc;
uint32_t rate; /* sample rate */
uint32_t total; /* number of samples in file */
uint32_t channels; /* number of channels */
uint32_t bps; /* bits per sample */
uint32_t dataoff; /* offset of PCM data within the file */
int err;

/*
* BUFFSIZE samples * 2 bytes per sample * 2 channels
*/
FLAC__byte buffer[BUFSIZE * 2 * 2];

/*
* BUFFSIZE samples * 2 channels
*/
FLAC__int32 pcm[BUFSIZE * 2];


/*
* Create and initialize the FLAC encoder
*/
encoder = FLAC__stream_encoder_new();
if (!encoder)
return -1;


FLAC__stream_encoder_set_verify(encoder, true);
FLAC__stream_encoder_set_compression_level(encoder, 5);
FLAC__stream_encoder_set_channels(encoder, NUM_CHANNELS); // 2 for stereo
FLAC__stream_encoder_set_bits_per_sample(encoder, BITS_PER_SAMPLE); // 32 for stereo 16 bit per channel
FLAC__stream_encoder_set_sample_rate(encoder, SAMPLE_RATE);

status = FLAC__stream_encoder_init_stream(encoder, flac_callback, NULL, NULL, NULL, NULL);
if (status != FLAC__STREAM_ENCODER_INIT_STATUS_OK)
return -1;


// We now start the Audio Queue...
status = AudioQueueStart(queue, NULL);

// And when it's finished, we clean up the FLAC encoder...
FLAC__stream_encoder_finish(encoder);
FLAC__stream_encoder_delete(encoder);

// and the audio queue and its belongings too
AudioQueueFlush(queue);
AudioQueueStop(queue, false);

for (i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
AudioQueueFreeBuffer(queue, buffers[i]);

AudioQueueDispose(queue, true);

// In the audio queue callback function, we do the encoding:

void audio_queue_callback(
void *data,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer,
const AudioTimeStamp *start_time,
UInt32 num_packets,
const AudioStreamPacketDescription *desc
)
{
unsigned char *buf = buffer->mAudioData;

for (size_t i = 0; i < num_packets * channels; i++) {
uint16_t msb = *(uint8_t *)(buf + i * 2 + 1);
uint16_t usample = (msb << 8) | lsb;

union {
uint16_t usample;
int16_t ssample;
} u;

u.usample = usample;
pcm[i] = u.ssample;
}

FLAC__bool succ = FLAC__stream_encoder_process_interleaved(encoder, pcm, num_packets);
if (!succ)
// handle_error();
}

// Finally, in the FLAC stream encoder callback:

FLAC__StreamEncoderWriteStatus flac_callback(
const FLAC__StreamEncoder *encoder,
const FLAC__byte buffer[],
size_t bytes,
unsigned samples,
unsigned current_frame,
void *client_data
)
{
// Here process `buffer' and stuff,
// then:

return FLAC__STREAM_ENCODER_SEEK_STATUS_OK;
}

不客气。

关于iphone - 在 iOS 上使用 Flac 进行分块编码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17906765/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com