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当设备向前、向后、向右、向左倾斜时,我正在使用 CMMotionManager 在我的 View 上移动按钮、图像等。我得到姿态俯仰和滚动,然后使用它们将值分配给代表屏幕上像素位置的字符串。
这是我获取信息的方式
motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05f;
[motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
NSNumberFormatter *formatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
[formatter setNumberStyle:NSNumberFormatterDecimalStyle];
[formatter setMaximumFractionDigits:2];
[formatter setRoundingMode: NSNumberFormatterRoundUp];
numberString = [formatter stringFromNumber:[NSNumber numberWithFloat:motion.attitude.roll /8]];
numberString1 = [formatter stringFromNumber:[NSNumber numberWithFloat:motion.attitude.pitch /8]];
}];
NSString *deltax = numberString;
NSString *deltay = numberString1;
NSLog(@"xString;%@",numberString);
if ([deltax isEqualToString:@"-0.01"]) {
xString = @"160";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.02"]) {
xString = @"161";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.03"]) {
xString = @"162";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.04"]) {
xString = @"163";}
//x axis
if ([deltax isEqualToString:@"-0.01"]) {
xString = @"160";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.02"]) {
xString = @"161";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.03"]) {
xString = @"162";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.04"]) {
xString = @"163";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.37"]) {
xString = @"156";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.38"]) {
xString = @"157";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.39"]) {
xString = @"158";}
else if ([deltax isEqualToString:@"-0.4"]) {
xString = @"159";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.01"]) {
xString = @"159";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.02"]) {
xString = @"158";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.03"]) {
xString = @"157"; }
else if ([deltax isEqualToString:@"0.04"]) {
xString = @"156";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.37"]) {
xString = @"163";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.38"]) {
xString = @"162";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.39"]) {
xString = @"161";}
else if ([deltax isEqualToString:@"0.4"]) {
xString = @"160";}
//y axis
if ([deltay isEqualToString:@"-0.01"]) {
yString = @"284";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.02"]) {
yString = @"285";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.03"]) {
yString = @"286";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.04"]) {
yString = @"287";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.17"]) {
yString = @"300"; }
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.18"]) {
yString = @"301";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.19"]) {
yString = @"302";}
else if ([deltay isEqualToString:@"-0.2"]) {
yString = @"303";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.01"]) {
yString = @"283";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.02"]) {
yString = @"282";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.03"]) {
yString = @"281";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.04"]) {
yString = @"280"; }
else if ([deltay isEqualToString:@"0.17"]) {
yString = @"267";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.18"]) {
yString = @"266";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.19"]) {
yString = @"265";}
else if ([deltay isEqualToString:@"0.2"]) {
yString = @"264";}
//used to assign numerical values
NSString *string2 = xString;
int n = [string2 intValue];
NSLog(@"n:%d",n);
NSString *string3 = xString1;
int p = [string3 intValue];
NSLog(@"p:%d",p);
NSString *string4 = yString;
int q = [string4 intValue];
NSLog(@"q:%d",q);
NSString *string5 = yString1;
int r = [string5 intValue];
NSLog(@"r:%d",r);
//used to move the buttons etc.
imageView2.center = CGPointMake(p, q);
imageView.center = CGPointMake(n -63, q);
imageframe.center = CGPointMake(n -63, q);
textView.center = CGPointMake(n -62, q - 184);
label1.center = CGPointMake(n + 97, q - 195 );
english.center = CGPointMake(n + 97, q - 159);
最佳答案
几个 react :
gravity
而不是 attitude
,因为它很好地代表了设备的物理方向。 if
语句,只是有一个公式来表示应该如何放置 View 。 UIView
(通常称为“容器 View ”,不要与 IB 中的同名自定义容器控件混淆)然后只需移动容器 View 即可。 @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
@property CGFloat top;
@property CGFloat left;
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05f;
self.top = self.topConstraint.constant;
self.left = self.leadingConstraint.constant;
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
self.leadingConstraint.constant = self.left - motion.gravity.x / 8.0 * 100.0;
self.topConstraint.constant = self.top - motion.gravity.y / 8.0 * 100.0;
}];
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
@property CGPoint originalCenter;
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05f;
self.originalCenter = self.containerView.center;
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
self.containerView.center = CGPointMake(self.originalCenter.x - motion.gravity.x / 8.0 * 100.0, self.originalCenter.y - motion.gravity.y / 8.0 * 100.0);
}];
NSOperationQueue
对于运动更新,只更新一些类属性; (b) 使用
CADisplayLink
(QuartzCore.framework 的一部分)来更新 View (如果需要)。因此:
@property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager;
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *motionQueue;
@property (nonatomic) CMAcceleration gravity;
@property (nonatomic) CGPoint originalCenter;
@property (nonatomic) BOOL updatePosition;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *angles;
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[self stopDisplayLink];
[self.motionManager stopDeviceMotionUpdates];
self.motionManager = nil;
self.motionQueue = nil;
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
self.motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05f;
self.motionQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
self.motionQueue.name = [[[NSBundle mainBundle] bundleIdentifier] stringByAppendingString:@".motion"];
self.originalCenter = self.containerView.center;
self.updatePosition = NO;
[self.motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:self.motionQueue withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) {
@synchronized(self) {
self.gravity = motion.gravity;
self.updatePosition = YES;
}
}];
[self startDisplayLink];
}
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
@synchronized(self) {
if (!self.updatePosition)
return;
self.containerView.center = CGPointMake(self.originalCenter.x - self.gravity.x / 8.0 * 100.0, self.originalCenter.y - self.gravity.y / 8.0 * 100.0);
self.updatePosition = NO;
}
}
关于iphone - 使用 CMMotionManager iPhone 的生涩 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18729788/
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