- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在 iOS 设备上渲染 yuv 图像。我认为它可以使用openGL来实现。 (其实我得连续渲染多个这样的图像)
我的理解是 GLKit 是 iOS 创建的一个抽象,其中有一个 GLKView
它将拥有并处理渲染缓冲区。我目前正在尝试使用 GLKViewController
并且帧更新正在以所需的 fps 成功完成。我通过使用 glClear
来遵守这一点函数调用。
现在的任务是在 View 上渲染图像。
有类GLKBaseEffect
这将有基本的着色器。我不知道要设置什么属性,所以我只是创建它并调用 prepareToDraw
在每次渲染之前。
有一个处理纹理的类,GLKTextureLoader
,但在我看来,它只适用于 Quartz 图像,即 yuv420 平面无法使用此类加载到纹理中。
// create the texture
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, [imageNSData bytes]);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
GLKTextureLoader
的示例代码或教程?类(我找不到任何)?如果否,是否有使用
EAGLLayer
进行渲染的类似教程? (直到现在我还没有探索过)?
最佳答案
听起来您真的在这里询问了几个不同的主题:
GLKView
绘制对比 CAEAGLLayer
GLKBaseEffect
和 GLKTextureLoader
一般适合OpenGL ES绘图GLKView
对于您想要做的任何 OpenGL ES 绘图都很好——它为您完成了您链接到的旧文档所做的所有事情(设置帧缓冲区、
CAEAGLLayer
s 等),因此您不必编写该代码。里面
GLKView
绘图方法(
drawRect:
或
glkView:drawInRect:
,取决于您是在子类还是委托(delegate)中绘图),您编写与
CAEAGLLayer
相同的 OpenGL ES 绘图代码(或任何其他系统)。
GLKView
,
GLKTextureLoader
, 和
GLKBaseEffect
彼此独立。如果您想编写所有自己的绘图代码并使用自己的着色器,可以在
GLKView
中进行绘图。不使用
GLKBaseEffect
. (你甚至可以混合和匹配
GLKBaseEffect
和你自己的东西,就像你在使用 OpenGL 游戏模板创建一个新的 Xcode 项目时看到的那样。)同样,
GLKTextureLoader
加载图像数据并吐出
name
您需要将其绑定(bind)以进行绘图,无论您是否使用
GLKBaseEffect
进行绘图,都可以使用它。 .
GLKTextureLoader
或自己读取/解码数据并将其提供给
glTexImage2D
,使用它进行绘图有三个基本步骤:
glBindTexture
绑定(bind). glDrawArrays
、 glDrawElements
或类似的)typedef struct __attribute__((packed)) {
GLKVector3 position;
GLKVector2 texcoord;
} Vertex;
static Vertex vertexData[] = {
{{-1.0f, 1.0f, -1.0f}, {0.0f, 0.0f}},
{{-1.0f, -1.0f, -1.0f}, {0.0f, 1.0f}},
{{ 1.0f, 1.0f, -1.0f}, {1.0f, 0.0f}},
{{ 1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, 1.0f}},
};
glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *)offsetof(Vertex, position));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid *)offsetof(Vertex, texcoord));
glBindVertexArrayOES(0);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
GLKBaseEffect
结合使用-- 谁的
transform
属性是默认的恒等变换,其
texture2d0
属性设置为
name
通过
GLKTextureLoader
加载的纹理或其他方式——你会得到一个充满视野的广告牌,上面有你的纹理。
CVOpenGLESTexture
/
CVOpenGLESTextureCache
,如
this answer 所涵盖.无论如何,您应该能够使用
APPLE_rgb_422
处理 YUV 纹理。扩展名,如
this answer 所涵盖.您也可以查看
this answer获取一些帮助编写片段着色器以动态处理 YUV 到 RGB。
关于ios - 使用 GLKit openGL 绘制 YUV 图像 - iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18875109/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!