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这是来自 LibGDX 框架,我正在调用该方法
Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT);
这是 Gdx 类的相关部分:
public class Gdx {
//..
public static Input input;
//..
}
以及输入的相关部分:
public interface Input {
//..
public class Keys { //..
}
//..
public boolean isKeyPressed (int key);
//..
}
最糟糕的是它还能工作!如果我按向左箭头,则返回 true。
我不明白为什么,看起来好像我在调用接口(interface)方法而没有实现。
我将保留两个类的源代码的链接:
https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/Gdx.java
https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/badlogic/gdx/Input.java
最佳答案
来自source code :
/** Environment class holding references to the {@link Application}, {@link Graphics}, {@link Audio}, {@link Files} and
* {@link Input} instances. The references are held in public static fields which allows static access to all sub systems. Do not
* use Graphics in a thread that is not the rendering thread.
* <p>
* This is normally a design faux pas but in this case is better than the alternatives.
* @author mzechner */
public class Gdx {
public static Application app;
public static Graphics graphics;
public static Audio audio;
public static Input input;
public static Files files;
public static Net net;
public static GL20 gl;
public static GL20 gl20;
public static GL30 gl30;
}
所以你可以看到文档说这个类持有对Application
、Graphics
、Audio
的实例的引用和输入
。但它们是如何以及在哪里实现的呢?
LibGDX知道它正在运行哪种类型的设备并选择相应地实现,例如在Input
中实现案例如果我们在 Android 设备上运行,我们会选择 AndroidInput
实现:
所有这些都是我们在后台自动完成的,因此我们更专注于制作出色的游戏/应用程序。
所以当我们使用时确实如此:
Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT);
我们正在为我们的设备使用正确的Input
实现,而不是从接口(interface)本身调用该方法。
关于java - 为什么直接从接口(interface)调用接口(interface)方法(没有实现)可以工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60367543/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
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Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!