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在 cocos2d 中,默认情况下总是有一个闪屏。例如,如何用动画替换它(或只是删除那个并以其他方式)?这是个好主意吗?它如何影响适度?
最佳答案
这就是我们在 cocos2d-x 中的游戏中处理这个问题的方式:
__glView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:GC_BG_COLOR_RED green:GC_BG_COLOR_GREEN blue:GC_BG_COLOR_BLUE alpha:1];
关于ios - 在 cocos2d-iphone 中制作启动画面动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22878035/
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我是cocos2d-js游戏开发的初学者,这两天正在学习。我尝试通过 cocos 命令运行我的项目,但它显示的 cocos 命令不被识别为内部或外部命令。我已按照此链接创建并运行项目 http://c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!