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我正在创建一个流程图,当用户拖动一个节点时,我想移动连接到它的线。在节点的 pan 处理程序事件中,我实现了 CGAffineTransform
转换线,但它不会平滑移动线。知道其他流程图应用程序如何处理这个问题吗?
func panHandler(sender: UIPanGestureRecognizer) {
else if (sender.state == .Changed)
{
let translation = sender.translationInView(self)
sender.view!.center = CGPointMake(originalCenter.x + translation.x, originalCenter.y + translation.y)
//rv is the connected line, created at an other place like:
//let w = GraphViewController.calcLength(e.x, y0: e.y, x1: e2.x, y1: e2.y)
//rv = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, CGFloat(w), 1.0))
//var angle = GraphViewController.calcAngle(e.x, y0: e.y, x1: e2.x, y1: e2.y)
//rv.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(angle))
var angle = GraphViewController.calcAngle(e!.x, y0: e!.y, x1: r.destination!.x, y1:r.destination!.y)
rv!.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(angle))
}
}
最佳答案
因为您不需要在线上的任何触摸事件,我们可以使用简单的 CAShapeLayer
并更新其在 pan 上的路径。我假设你想为这条线设置一些 anchor 。
为您的线定义一些 anchor
endOfLineAnchor = CGPoint(x: view.bounds.width / 2, y: view.bounds.height * 0.8)
ballView = createBallView()
ballView.center = CGPoint(x: view.bounds.width / 2, y: view.bounds.height / 2)
lineLayer = CAShapeLayer()
lineLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
lineLayer.path = pathFromBallToAnchor()
view.layer.addSublayer(lineLayer)
view.addSubview(ballView)
else if (sender.state == .Changed)
{
let translation = sender.translationInView(self.view)
sender.view!.center = CGPointMake(originalCenter.x + translation.x, originalCenter.y + translation.y)
CATransaction.begin()
CATransaction.setValue(kCFBooleanTrue, forKey: kCATransactionDisableActions)
lineLayer.path = pathFromBallToAnchor()
CATransaction.commit()
}
CATransaction
的原因是我们要禁用隐式动画。
func pathFromBallToAnchor() -> CGPathRef {
var bazier = UIBezierPath()
bazier.moveToPoint(ballView.center)
bazier.addLineToPoint(endOfLineAnchor)
return bazier.CGPath
}
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