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ios - SpriteKit-最小化四位数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 18:12:31 25 4
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我一直在尝试自学SpriteKit,并跳到Raywenderlich的教程中,该教程指出应该最小化QuadCount以获得更好的性能。我打开了showQuadCount,showDrawCount,showNodeCount进行调试。但是,我看到quadcount始终等于节点数。任何人都可以以一种简单的方式帮助我解释什么是四位数,并给我举一个关于四位数与节点数不同的示例。 (我确实搜索过google,但我听不懂,所以请不要在没有解释的情况下给我链接)。非常感谢。

最佳答案

每个绘制对象的节点都绘制一个四边形(两个三角形)。

因此,仅不绘制任何内容的SKNode节点不会增加四边形计数。

另外,四位数几乎不是全部。通过使用纹理图集来支持Sprite Kit的内部批处理更为重要,并避免使用与其父级使用不同纹理图集的子节点,否则会中断批处理。

关于ios - SpriteKit-最小化四位数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27800614/

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