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我正在尝试创建 Pong,并且正在为球制定物理原理。
我有以下代码:
public Ball(Pong pong) {
random = new Random();
this.x = pong.width / 2 - this.width / 2;
this.y = pong.height / 2 - this.height / 2;
this.pong = pong;
this.motionX = 2.0;
this.motionY = random.nextDouble();
while (this.motionY > 0.7) {
this.motionY = random.nextDouble();
System.out.println(motionY);
}
multiplier = 8 / this.motionX;
System.out.println(motionX);
this.motionX = multiplier * motionX;
System.out.println(motionX);
this.motionY *= multiplier;
}
public void update(Paddle paddle1, Paddle paddle2) {
this.x += this.motionX;
this.y += this.motionY;
}
public void render(Graphics2D g) {
Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.WHITE);
Ellipse2D.Double shape = new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);
g.fill(shape);
}
在 Ball 方法中,我将 MotionX 设置为 2.0。稍后在该方法中,我用乘数乘以motionX,这样我就可以使所有球的速度相同。然而,本应是 2.0 * 8.0 (16.0) 的结果却是 8.0。每个数字都会发生这种情况。
有什么问题吗?
最佳答案
你的乘数不是 8...它是 8 除以 motionX
所以当然,如果你乘以 motionX
它会抵消分母。这是您正在做的事情:
x = 2
m = 8 / x
x = m * x = 8 / x * x = 8
关于java - 为什么双数不会相乘? ( java ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32407723/
我正在尝试使用内联汇编进行试验,我正在尝试在内联汇编中添加十进制数(不,不是整数)。问题是,当我调用以下函数时: inline double ADD(double num1, double num2)
我有一个名为“a”的数据类型为 double 的数字,当这个数字小于 0.5 时,说b = 1 - a没有错误。但是当 a > 0.5 时,我说b = 1 - a代码中的该点存在错误(执行该特定行之前
我需要将双数添加到 ol 列表中。一个例子是: 欢迎访客1.1.介绍1.2.更多信息1.3.更多信息1.4.更多信息1.5.更多信息 另一个OL2.1.更多信息2.2.更多信息2.3.更多信息 我知道
我正在尝试将一些代码从 C++ 转换为 JavaScript,但我对 int、doubles、NaN 和解析 float 感到非常困惑。我想!? Z = T - 14 - (1); while (Z
我是一名优秀的程序员,十分优秀!