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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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我想为我的 Scene Kit 游戏创建游戏菜单,例如标题屏幕和暂停菜单,但我正在为如何做而苦苦挣扎。我不认为在 3d 空间中渲染菜单,使用 UITapGestureRecognizer 是最好的方法。
非常感谢任何有关如何做到这一点的见解。
最佳答案
根据您对标题屏幕、暂停甚至 HUD 元素的要求,UIKit 可以工作。如果你需要任何花哨的东西,比如着色器、粒子效果或大量繁重的动画,我不会推荐 UIKit。在这种情况下,我会按照 David Rönnqvist 的建议使用 Sprite Kit。
但是,如果您需要菜单屏幕、简单的 HUD 元素、对话框等。将 UIKit 与任何所需的自定义 View 一起使用也没有问题,只需将 SCNView 视为任何其他 UIKit View 。好的一面当然是 UIKit 在常见的 UI 任务和用户交互方面做得很好,并且非常容易使用。在我看来,Sprite Kit 有时会让人觉得 UI 有点沉重。
关于ios - 如何使用 Scene Kit 创建游戏菜单 ui(即按钮、 ScrollView )?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30496029/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!