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我在类collection
中有一个循环,它repaint()
JPanel连续
while(loop) {
imageicon = (ImageIcon) ois.readObject();
image = imageicon.getImage();
cjpanel.tempimage = image;
cjpanel.repaint();
Thread.sleep(100);
}
和cjpanel
扩展了JPanel,我已经覆盖了paintComponent()
并且我正在使用双缓冲
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
tempimage.getScaledInstance(dim.width, dim.height, Image.SCALE_FAST);
bufferGraphics.clearRect(0,0,dim.width,dim.width);
bufferGraphics.drawImage(tempimage,0,0,dim.width,dim.height, null);
g.drawImage(offscreen,0,0,this);
}
我的问题是repaint
总是落后于while循环两帧。即,如果 image 4
处于 while
循环中,则 paintComponent()
正在绘制“image 2”。
那么如何在之前的repaint
完成之前加快repaint
或停止新的repaint
?
更新
当我从 ObjectInputStream 更改图像大小时,它工作正常。我认为它必须与图像大小有关..
最佳答案
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