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我认为我遇到了一个棘手的问题。我是 C++ 和 OpenGL/glut 的新手,所以要温柔!我正在编写一个独立于平台的简单程序(仅 2D)并且需要一个基本的 UI,因此我有一个生成 Button 对象的 Button 类。希望这能够从 OpenGL/glut 中的 displayFunc() 循环内部动态调用(我认为这是正确的词)。
每次循环开始时,它都会实例化正确的按钮对象,然后在最后销毁它们。当然,按钮需要能够执行某些操作,因此在 glutMouseFunc 函数中,它会检查鼠标是否单击了需要触发按钮的位置。
允许通过公共(public)的 get/set 函数访问按钮成员变量 (xMin.. yMax)。然而,由于按钮是由显示循环实例化的,因此我必须创建一个指向按钮的全局指针 vector ,该 vector 在创建按钮时进行更新,并在显示循环结束时与对象一起进行清理。我相信这一切都很好。
当我真正想要一个按钮来改变状态时,棘手的事情就出现了。我唯一能想到的就是 std::vector<bool> buttonStates;
,在创建按钮时增强,在单击按钮时更改,在单击按钮时销毁。
当然,这种状态变化不会延续到下一个显示循环,所以我尝试了 std::vector<bool> btnStatesCopy;
,它通过使用btnStatesCopy = buttonStates;
维护buttonStates vector 的拷贝当它发生变化时,但在显示循环结束时不会被销毁。创建按钮后,按钮状态现在从 btnStatesCopy vector 复制,该 vector 自上次循环以来没有更改。
不幸的是,这会使我的程序崩溃,即使在尝试打印 btnStatesCopy vector 时也是如此。所以我想知道你是否知道它为什么会崩溃,以及我可以做什么来避免它!我可以发布代码,但我不确定它是否有帮助。有没有一种我没有想到的更好、更明显的方法来做这些事情?我很想听听任何想法!多谢,帕特里克
编辑:如果有帮助的话,这是代码的简洁版本(请记住,我对这件事真的很陌生!):
//*in global scope*
// Stores pointers to the ui buttons.
std::vector<Button*> buttons;
// Stores button states, which are copied from buttonStates and
// destroyed every time display() runs.
std::vector<bool> buttonStates;
// Stores a copy of buttonstates which is written to when
// a button is pressed.
std::vector<bool> btnStatesCopy;
// Prototype functions:
void init(void);
void display(void);
void key(unsigned char key, int x, int y);
void processHits(GLint hits, GLuint buffer[]);
void click(int button, int state, int x, int y);
void idle(void);
void resize(int width, int height);
void drawMenu(void);
void circle(float x,float y,float size,int segments);
void initialiseButtons();
// Main loop goes here; calls glutDisplayFunc(display);
void display(void) {
initialiseButtons();
drawMenu();
}
bool changeBinaryState(bool state){
/* Changes 1 to 0 and 0 to 1. */
if (state == 0) state = 1;
else state = 0;
return state;
}
void click(int button, int state, int x, int y) {
/* Called when a mouse button is clicked. */
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state != GLUT_DOWN) {
std::cout<<x<<", "<<y<<std::endl;
for(int i = 0; i<buttons.size();i++){
//put a pointer of a button in variable but
Button* but = buttons.at(i);
if (x > but->getMinX() && x < but->getMaxX()) {
if (y > but->getMinY() && y < but->getMaxY()){
but->buttonFunc();
changeButtonState(buttonStates.at(i));
buttonStates.at(i) = 1;
btnStatesCopy = buttonStates;
}
}
}
}
}
void drawMenu(void) {
// Create a button and its pointer and add pointer to buttons vector.
Button* p_b = new InfoButton("User Manual",20,spacing+yOffset);
buttons.push_back(p_b);
// Add button state of previous button state.
buttonStates.push_back(btnStatesCopy.back());
// Turn on buttons if their state is on.
for (unsigned i = 0; i<buttonStates.size();i++){
if (buttonStates[i]==1) {
Button* but = buttons.at(i);
but->buttonFunc();
}
}
void initialiseButtons(){
for (unsigned i = 0; i < buttons.size();i++)
{
delete buttons[i];
}
buttons.clear();
buttonStates.clear();
}
最佳答案
您问题的标题为
Blockquote C++, (GLUT) - maintaining a global vector of pointers to booleans in the display loop - crashes program
(强调已添加)。如果我理解正确的话,那就意味着你有
std::vector<bool*> buttonStates;
std::vector<bool*> btnStatesCopy;
而不是 std::vector<bool>
。
如果确实如此,并且如果这些指针指向的 bool 值在显示循环中被删除,那么它们也会在显示循环中被删除。您正在保留指向已释放内存的指针,这是崩溃最可能的原因。
另一方面,如果这是 Java(或任何其他垃圾收集语言)而不是 C++,则存储指向对象的指针可以防止它被垃圾收集。
关于C++,(过剩) - 在显示循环中维护 bool 值的全局 vector - 导致程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10166009/
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