- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我认为我遇到了一个棘手的问题。我是 C++ 和 OpenGL/glut 的新手,所以要温柔!我正在编写一个独立于平台的简单程序(仅 2D)并且需要一个基本的 UI,因此我有一个生成 Button 对象的 Button 类。希望这能够从 OpenGL/glut 中的 displayFunc() 循环内部动态调用(我认为这是正确的词)。
每次循环开始时,它都会实例化正确的按钮对象,然后在最后销毁它们。当然,按钮需要能够执行某些操作,因此在 glutMouseFunc 函数中,它会检查鼠标是否单击了需要触发按钮的位置。
允许通过公共(public)的 get/set 函数访问按钮成员变量 (xMin.. yMax)。然而,由于按钮是由显示循环实例化的,因此我必须创建一个指向按钮的全局指针 vector ,该 vector 在创建按钮时进行更新,并在显示循环结束时与对象一起进行清理。我相信这一切都很好。
当我真正想要一个按钮来改变状态时,棘手的事情就出现了。我唯一能想到的就是 std::vector<bool> buttonStates;
,在创建按钮时增强,在单击按钮时更改,在单击按钮时销毁。
当然,这种状态变化不会延续到下一个显示循环,所以我尝试了 std::vector<bool> btnStatesCopy;
,它通过使用btnStatesCopy = buttonStates;
维护buttonStates vector 的拷贝当它发生变化时,但在显示循环结束时不会被销毁。创建按钮后,按钮状态现在从 btnStatesCopy vector 复制,该 vector 自上次循环以来没有更改。
不幸的是,这会使我的程序崩溃,即使在尝试打印 btnStatesCopy vector 时也是如此。所以我想知道你是否知道它为什么会崩溃,以及我可以做什么来避免它!我可以发布代码,但我不确定它是否有帮助。有没有一种我没有想到的更好、更明显的方法来做这些事情?我很想听听任何想法!多谢,帕特里克
编辑:如果有帮助的话,这是代码的简洁版本(请记住,我对这件事真的很陌生!):
//*in global scope*
// Stores pointers to the ui buttons.
std::vector<Button*> buttons;
// Stores button states, which are copied from buttonStates and
// destroyed every time display() runs.
std::vector<bool> buttonStates;
// Stores a copy of buttonstates which is written to when
// a button is pressed.
std::vector<bool> btnStatesCopy;
// Prototype functions:
void init(void);
void display(void);
void key(unsigned char key, int x, int y);
void processHits(GLint hits, GLuint buffer[]);
void click(int button, int state, int x, int y);
void idle(void);
void resize(int width, int height);
void drawMenu(void);
void circle(float x,float y,float size,int segments);
void initialiseButtons();
// Main loop goes here; calls glutDisplayFunc(display);
void display(void) {
initialiseButtons();
drawMenu();
}
bool changeBinaryState(bool state){
/* Changes 1 to 0 and 0 to 1. */
if (state == 0) state = 1;
else state = 0;
return state;
}
void click(int button, int state, int x, int y) {
/* Called when a mouse button is clicked. */
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state != GLUT_DOWN) {
std::cout<<x<<", "<<y<<std::endl;
for(int i = 0; i<buttons.size();i++){
//put a pointer of a button in variable but
Button* but = buttons.at(i);
if (x > but->getMinX() && x < but->getMaxX()) {
if (y > but->getMinY() && y < but->getMaxY()){
but->buttonFunc();
changeButtonState(buttonStates.at(i));
buttonStates.at(i) = 1;
btnStatesCopy = buttonStates;
}
}
}
}
}
void drawMenu(void) {
// Create a button and its pointer and add pointer to buttons vector.
Button* p_b = new InfoButton("User Manual",20,spacing+yOffset);
buttons.push_back(p_b);
// Add button state of previous button state.
buttonStates.push_back(btnStatesCopy.back());
// Turn on buttons if their state is on.
for (unsigned i = 0; i<buttonStates.size();i++){
if (buttonStates[i]==1) {
Button* but = buttons.at(i);
but->buttonFunc();
}
}
void initialiseButtons(){
for (unsigned i = 0; i < buttons.size();i++)
{
delete buttons[i];
}
buttons.clear();
buttonStates.clear();
}
最佳答案
您问题的标题为
Blockquote C++, (GLUT) - maintaining a global vector of pointers to booleans in the display loop - crashes program
(强调已添加)。如果我理解正确的话,那就意味着你有
std::vector<bool*> buttonStates;
std::vector<bool*> btnStatesCopy;
而不是 std::vector<bool>
。
如果确实如此,并且如果这些指针指向的 bool 值在显示循环中被删除,那么它们也会在显示循环中被删除。您正在保留指向已释放内存的指针,这是崩溃最可能的原因。
另一方面,如果这是 Java(或任何其他垃圾收集语言)而不是 C++,则存储指向对象的指针可以防止它被垃圾收集。
关于C++,(过剩) - 在显示循环中维护 bool 值的全局 vector - 导致程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10166009/
我的应用程序中有一个 settings.php 页面,它使用 $GLOBALS 来存储网络应用程序中使用的配置。 例如,他是我使用的一个示例设置变量: $GLOBALS["new_login_page
我正在尝试编译我们在 OS 类上获得的简单操作系统代码。它在 Ubuntu 下运行良好,但我想在 OS X 上编译它。我得到的错误是: [compiling] arch/i386/arch/start
我知道distcp无法使用通配符。 但是,我将需要在更改的目录上安排distcp。 (即,仅在星期一等“星期五”目录中复制数据),还从指定目录下的所有项目中复制数据。 是否有某种设计模式可用于编写此类
是否可以在config.groovy中全局定义资源格式(json,xml)的优先级,而不是在每个Resource上指定?例如,不要在@Resource Annotation的参数中指定它,例如: @R
是否有一些简单的方法来获取大对象图的所有关联,而不必“左连接获取”所有关联?我不能只告诉 Hibernate 默认获取 eager 关联吗? 最佳答案 即使有可能有一个全局 lazy=false(谷歌
我正在尝试实现一个全局加载对话框...我想调用一些静态函数来显示对话框和一些静态函数来关闭它。与此同时,我正在主线程或子线程中做一些工作...... 我尝试了以下操作,但对话框没有更新...最后一次,
当我偶然发现 this question 时,我正在阅读更改占位符文本。 无论如何,我回去学习了占位符。一个 SO 的回答大致如下: Be careful when designing your pl
例如,如果我有这样的文字: "hello800 more text 1234 and 567" 它应该匹配 1234 和 567,而不是 800(因为它遵循 hello 的 o,这不是一个数字)。 这
我一直在尝试寻找一种无需使用 SMS 验证系统即可验证电话号码(Android 和 iPhone)的方法。原因纯粹是围绕成本。我想要一个免费的解决方案。 我可以安全地假设 Android 操作系统会向
解决此类问题的规范 C++ 设计模式是什么? 我有一些共享多个类的多线程服务器。我需要为大多数类提供各种运行时参数(例如服务器名称、日志记录级别)。 在下面的伪 C++ 代码中,我使用了一个日志记录类
这个问题在这里已经有了答案: Using global variables in a function (25 个答案) 关闭 9 年前。 我是 python 的新手,所以可能有一个简单的答案,但我
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Does C++ call destructors for global and class static
我正在尝试使用 Objective-C 中的 ArrayList 的等价物。我知道我必须使用 NSMutableArray。我想要一个字符串列表 (NSString)。关键是我的列表应该可以从我类(c
今天刚开始学习 Android 开发,我找不到任何关于如何定义 Helper 类或将全局加载的函数集合的信息,我会能够在我创建的任何 Activity 中使用它们。 我的计划是创建(至少目前)2 个几
为什么这段代码有效: var = 0 def func(num): print num var = 1 if num != 0: func(num-1) fun
$GLOBALS["items"] = array('one', 'two', 'three', 'four', 'five' ,'six', 'seven'); $alter = &$GLOBALS
我想知道如何实现一个可以在任何地方使用您自己的设置的全局记录器: 我目前有一个自定义记录器类: class customLogger(logging.Logger): ... 该类位于一个单独的
我需要使用 React 测试库和 Jest 在我的测试中模拟不同的窗口大小。 目前我必须在每个测试文件中包含这个beforeAll: import matchMediaPolyfill from 'm
每次我遇到单例模式或任何静态类(即(几乎)只有静态成员的类)的实现时,我想知道这是否实际上不是一种黑客行为,因此只是为了设计而严重滥用类和实例的原则单个对象,而不是设计类和创建单个实例。对我来说,看起
这个问题在这里已经有了答案: Help understanding global flag in perl (2 个回答) 7年前关闭。 my $test = "There was once an\n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!