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我是整个编码世界的新手,actionscript 3 是我第一次真正的体验,如果我不能马上理解你的答案,很抱歉。
我在 AIR for iOS 中使用 Adobe Flash CC 构建了一个 iPhone 应用程序。所有代码要么在时间线中,要么在单独的 .as 文件中(因此不使用文档类)。
游戏的核心概念是随机生成的物体从屏幕顶部掉落,用户必须点击它们才能让它们在触到底部之前消失。
我的问题是我的文档大小是 640 x 960
.我认为这适合 iPhone 4(还没有测试过),但是当我在 iPhone 5s 上测试它时,我会在顶部和底部得到回条。显然它们具有不同的屏幕尺寸,但我希望该应用程序能够在许多不同尺寸的 iPhone 上运行。
我花了几个小时在谷歌上搜索这个,但仍然不明白我的意思是什么。我试过玩stage.scaleMode
设置,但没有任何变化。我还添加了一个名为 default-568h@2x.png
的文件(只是一个尺寸为 640 x 1136
的绿色矩形)在包含的文件中,但这也没有显示。
所以基本上我想知道如何更改我的应用程序和 AS3 代码以允许我的应用程序适合所有不同尺寸的 iPhone?
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
发射图像
首先,首先,您需要确保项目中包含正确的启动图像。
这是来自 Adobe's website 的表格:
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageWidth
&
stage.stageHeight
)将是设备的全宽和全高*。 (有些设备在底部或顶部仍然有一个软件工具栏)
container
的容器 MovieClip 中。 ,然后您可以像这样调整大小和位置:
//scale the container as big as possible while still fitting entirely in the screen:
//figure out which dimension should match the stage (widht or height)
if(container.width - stage.stageWidth >= container.height - stage.stageHeight){
container.width = stage.stageWidth;
container.scaleY = container.scaleX;
}else {
container.height = stage.stageHeight
container.scaleX = container.scaleY;
}
//center it on the screen:
container.x = (stage.stageWidth - container.width) * 0.5;
container.y = (stage.stageHeight - container.height) * 0.5;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, redrawScreen);
function redrawScreen(e:Event):void {
//resize everything as the window size has changed.
}
关于ios - iPhone在闪存中的不同屏幕尺寸? (获取黑条),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34162874/
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