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我正在用 Java 为游戏引擎制作一个基于组件的系统。
我有不同的系统类来处理不同的事情,例如,PhysicsSystem、RenderSystem、EditorSystem 等等。所有类都继承自 BaseSystem,而 BaseSystem 又实现了接口(interface) ISystem。
我希望所有系统类都有一个 ArrayList,但每个类的类型可能不同,这意味着 RenderSystem 可能有一个 RenderComponent 列表,而PhysicsSystem 则有一个PhysicsBodyComponent 列表。
是否可以在所有派生类随后实现的 BaseSystem 类或 ISystem 接口(interface)中定义通用或抽象列表?我对泛型没什么经验,所以我对此有点困惑。
这是我当前的代码。正如您所看到的,我为派生类创建了第二个列表,这有点浪费。
interface ISystem
{
boolean AddToSystem(Component c);
}
abstract class BaseSystem implements ISystem
{
// can I make this list generic, so it can store any type in derived classes?
// e.g., Component, IRenderable, IPhysics, etc.
protected List<Component> _componentList;
}
class RenderSystem extends BaseSystem
{
// need to make a second list that stores the specific render components
List<IRenderable> _renderList = new ArrayList<IRenderable>();
void Update()
{
for (IRenderable r : _renderList)
r.Render(); // this code is specific to the IRenderable components
}
@Override
public boolean AddToSystem(Component c)
{
boolean succesfullyAdded = false;
if (c instanceof IRenderable)
{
succesfullyAdded = true;
_renderList.add((IRenderable) c);
} else
throw new RuntimeException("ERROR - " + c.Name() + " doesn't implement IRenderable interface!");
return succesfullyAdded;
}
}
最佳答案
当然,假设您的所有组件都实现 IComponent
使用如下内容:
interface ISystem<ComponentType extends IComponent> {
public boolean AddToSystem(ComponentType c);
}
如果您不想有硬类型依赖性,可以删除 extends IComponent
,但这会使处理系统列表变得更加困难。
关于Java:所有派生类必须实现的抽象或通用列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34696983/
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